Unity-SkillEditor 技术文档
Unity-SkillEditor 技能编辑器 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-SkillEditor
1. 安装指南
1.1 系统要求
- Unity 版本: 2020.3 及以上
- 操作系统: Windows 10 及以上 / macOS 10.15 及以上
1.2 安装步骤
- 下载 Unity-SkillEditor 项目压缩包。
- 解压缩文件到本地目录。
- 打开 Unity Hub,点击“添加”按钮,选择解压后的项目目录。
- 等待 Unity 加载项目。
2. 项目的使用说明
2.1 项目概述
Unity-SkillEditor 是一个用于创建和管理游戏技能的编辑器工具。它允许开发者通过可视化界面快速设计和调整游戏中的技能效果。
2.2 主要功能
- 技能创建: 通过拖拽和配置参数,创建新的技能。
- 技能编辑: 修改现有技能的参数和效果。
- 技能预览: 实时预览技能效果。
- 技能导出: 将编辑好的技能导出为可用于游戏的格式。
2.3 使用流程
- 打开 Unity-SkillEditor 项目。
- 在 Unity 编辑器中,找到并打开 SkillEditor 窗口。
- 使用窗口中的工具创建或编辑技能。
- 预览技能效果,确认无误后导出技能。
3. 项目API使用文档
3.1 API 概述
Unity-SkillEditor 提供了一系列 API,用于在代码中控制和调用技能编辑器的功能。
3.2 主要API
- CreateSkill(string name): 创建一个新的技能,
name
为技能名称。 - EditSkill(Skill skill): 编辑指定的技能,
skill
为技能对象。 - PreviewSkill(Skill skill): 预览指定的技能,
skill
为技能对象。 - ExportSkill(Skill skill): 导出指定的技能,
skill
为技能对象。
3.3 示例代码
using UnityEngine;
using SkillEditor;
public class SkillManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Skill newSkill = SkillEditorAPI.CreateSkill("Fireball");
SkillEditorAPI.EditSkill(newSkill);
SkillEditorAPI.PreviewSkill(newSkill);
SkillEditorAPI.ExportSkill(newSkill);
}
}
4. 项目安装方式
4.1 通过 Unity Asset Store 安装
- 打开 Unity Asset Store。
- 搜索 "Unity-SkillEditor"。
- 点击 "导入" 按钮,将项目导入到你的 Unity 项目中。
4.2 通过 GitHub 安装
- 访问 Unity-SkillEditor 的 GitHub 仓库。
- 下载项目的 ZIP 文件。
- 解压缩文件到本地目录。
- 使用 Unity Hub 添加项目。
通过以上步骤,你可以顺利安装并开始使用 Unity-SkillEditor 项目。
Unity-SkillEditor 技能编辑器 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-SkillEditor
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考