CheatEngine-DMA 项目下载及安装教程
1. 项目介绍
CheatEngine-DMA 是一个为 DMA(Direct Memory Access)用户设计的 Cheat Engine 插件。该插件允许用户通过 DMA 技术直接访问和修改内存,从而实现游戏作弊等功能。项目提供了基本的内存读写、搜索、模块迭代、进程迭代、线程迭代以及指针扫描等功能。
2. 项目下载位置
CheatEngine-DMA 项目托管在 GitHub 上,可以通过以下步骤进行下载:
- 打开命令行工具(如 Git Bash 或终端)。
- 输入以下命令进行克隆:
git clone https://github.com/Metick/CheatEngine-DMA.git - 等待克隆完成,项目文件将保存在当前目录下的
CheatEngine-DMA文件夹中。
3. 项目安装环境配置
3.1 环境要求
- 操作系统:Windows 10 或更高版本。
- 开发工具:Visual Studio 2019 或更高版本。
- 依赖项:Cheat Engine 已安装。
3.2 配置步骤
-
安装 Visual Studio:
- 下载并安装 Visual Studio 2019 或更高版本。
- 在安装过程中,确保选择“C++ 桌面开发”工作负载。
-
安装 Cheat Engine:
- 下载并安装 Cheat Engine 最新版本。
3.3 配置示例


4. 项目安装方式
-
打开项目:
- 启动 Visual Studio。
- 选择“打开项目或解决方案”,然后导航到
CheatEngine-DMA文件夹中的plugin.sln文件。
-
编译项目:
- 在 Visual Studio 中,选择“生成”菜单,然后点击“生成解决方案”。
- 等待编译完成,生成的二进制文件将位于
Debug或Release文件夹中。
-
安装插件:
- 将生成的二进制文件(如
plugin.dll)复制到 Cheat Engine 的安装目录中。 - 启动 Cheat Engine,点击“编辑”菜单,然后选择“插件” -> “添加新插件”。
- 选择刚刚复制的
plugin.dll文件,并激活插件。
- 将生成的二进制文件(如
5. 项目处理脚本
CheatEngine-DMA 项目本身不包含处理脚本,但用户可以根据需要编写自定义脚本来实现特定的功能。以下是一个简单的示例脚本,用于读取和写入内存:
-- 读取内存示例
local address = 0x12345678
local value = readInteger(address)
print("读取的值: " .. value)
-- 写入内存示例
local newValue = 123456
writeInteger(address, newValue)
print("写入的值: " .. newValue)
用户可以根据项目提供的 API 文档,编写更复杂的脚本来实现特定的功能。
通过以上步骤,您可以成功下载、安装并配置 CheatEngine-DMA 项目,并开始使用其提供的功能。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



