Unity中的After Effects形状动画导入指南
1. 安装指南
1.1 安装Unity
首先,确保你已经安装了Unity编辑器。本项目兼容Unity 2018.1及以上版本,推荐使用Unity 2019.1版本。
1.2 安装Vector Graphics包
在Unity的Package Manager中,搜索并安装Vector Graphics包。该包提供了SVG导入功能,是本项目的基础依赖。
1.3 安装Bodymovin扩展
在Adobe After Effects中,安装并启用Bodymovin扩展。该扩展用于将After Effects中的动画导出为JSON格式。
2. 项目使用说明
2.1 导出动画
在After Effects中,使用Bodymovin扩展将你的动画导出为JSON文件。确保导出的JSON文件包含了所有需要的动画数据。
2.2 导入JSON文件
将导出的JSON文件放入Unity项目的Resources文件夹中。确保文件路径正确,以便在后续步骤中能够正确引用。
2.3 添加Movin Renderer组件
在Unity编辑器中,选择你想要应用动画的GameObject,然后添加Movin Renderer组件。在组件的resourcePath字段中,输入JSON文件的路径(位于Resources文件夹下)。
2.4 运行动画
在Unity中运行项目,动画将自动加载并播放。你可以通过调整Movin Renderer组件的参数来控制动画的播放效果。
3. 项目API使用文档
3.1 脚本实例化
你可以通过编写脚本来动态实例化并播放动画。以下是一个简单的示例:
Movin mov = new Movin(transform, "json/samurai");
mov.Play();
在这个示例中,transform参数是GameObject的变换组件,json/samurai是JSON文件的路径(位于Resources文件夹下)。
3.2 可选参数
在实例化Movin对象时,你可以传递以下可选参数来控制动画的播放效果:
Sort [Int]: 图层顺序Scale [Float]: 动画缩放比例Stroke Width [Float]: 描边宽度Loop [Bool]: 是否循环播放Quality [Float (0.01 - 1.0)]: 绘制形状的质量(数值越低,质量越好)
4. 项目安装方式
4.1 克隆项目仓库
你可以通过Git克隆本项目的仓库到本地:
git clone https://github.com/your-repo/your-project.git
4.2 打开项目
在Unity Hub中,选择Add按钮,然后选择你克隆的项目文件夹。Unity将自动加载项目并打开。
4.3 安装依赖
在Unity编辑器中,打开Package Manager,确保所有依赖包(如Vector Graphics)已正确安装。
通过以上步骤,你就可以成功安装并开始使用本项目了。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



