sys-con 技术文档
概述
sys-con 是一个专为 Nintendo Switch 设计的自定义系统模块,它旨在支持第三方游戏控制器,无需中间人设备。当前版本仅支持通过USB连接的控制器。此项目适用于固件版本 5.0.0 及以上的 Atmosphère 越狱环境。
安装指南
-
获取最新发布: 访问项目的 Releases 页面,下载最新的zip文件。
-
解压到SD卡: 将下载的zip文件解压缩,并将其全部内容放置到您的Switch的SD卡根目录下。
-
启动或重启Switch: 解压后,简单地重启您的Switch,sys-con将自动加载。
使用说明
sys-con 自带配置功能,位于 sdmc:/config/sys-con/
目录下:
- 调整设置: 配置文件夹内提供了stick和触发器的死区调整选项,以及输入的重新映射能力。参考同目录下的
example.ini
文件了解详情。对这些文件所做的任何修改都将即时生效。
API使用文档
请注意,sys-con主要是作为一个系统模块而非库提供服务,因此直接的API调用不适用。然而,开发者可以通过源代码(在 source
目录下)了解到其内部工作原理,从而进行二次开发或扩展。
开发者构建指南
-
正确克隆仓库: 不要直接以ZIP形式下载,而应该使用git客户端递归克隆(例如Git Bash、Github Desktop等),确保子模块也被正确获取。
-
环境准备: 确保您的开发环境已安装了 devkitA64,并且需要特定版本的libnx,指向提交哈希
[b35d42f](https://github.com/switchbrew/libnx/commit/b35d42faaa60b02662aaaf0702614f6e4afcbbbc)
。为此,您需要克隆libnx仓库,检出指定的提交,并执行make install
。 -
构建项目:
- 使用
make -j8
并行编译,加快构建速度,可根据自身硬件性能调整-j后的数字。 - 执行
make clean
清理项目生成的文件,但不会影响依赖项。 - 运行
make mrproper
完全清理,包括依赖项。
- 使用
如果您使用 Visual Studio Code,可以直接打开项目文件夹并利用内置的构建任务进行编译,且预设了针对Switch开发的Intellisense环境,前提是你已经正确设置了DEVKITPRO环境变量。
此文档意在为sys-con用户提供安装及基本使用指导。对于想要深入理解和开发的用户,探索源码将会是最佳途径。记住,对于如蓝牙支持等功能,可查看 MissionControl 项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考