Figma To Unity Importer 技术文档
1. 安装指南
1.1 通过Package Manager安装
- 打开Unity编辑器,进入
Window > Package Manager。 - 点击左上角的
+按钮,选择Add package from git URL...。 - 输入以下URL:
https://github.com/ManakhovN/FigmaToUnityImporter.git?path=/Assets/FigmaImporter - 点击
Add按钮,等待安装完成。
2. 项目的使用说明
2.1 导入FigmaImporter
- 安装完成后,将
FigmaImporter导入到你的项目中。 - 导入后,Unity编辑器中会出现一个新的菜单选项。
2.2 获取Figma访问权限
- 在Unity编辑器中,点击
OpenOauthUrl按钮。 - 浏览器会跳转到Figma的访问授权页面,点击
Allow access。 - 授权成功后,浏览器会打开一个回调页面,复制页面中的
ClientCode和State。 - 回到Unity编辑器,将复制的
ClientCode和State粘贴到Figma编辑器窗口中,点击GetToken按钮。 - 如果成功获取到Token,说明操作正确。如果未成功,请重复授权步骤。
2.3 导入Figma节点
- 在Figma中复制节点链接,粘贴到Unity编辑器中的URL字段。
- 在Unity编辑器中选择一个Canvas,并点击
Get Node Data按钮,加载节点及其子节点的数据。 - 选择每个子节点的操作方式:
Generate:尝试通过UGUI生成节点。Render:通过Figma API加载节点的渲染图像。Transform:仅设置生成对象的变换。None:不执行任何操作。
- 点击
Generate nodes按钮,生成节点到指定的Canvas中。
2.4 其他功能
- To generate:默认行为,将节点渲染为栅格图像,生成包含子节点的节点,生成文本节点。
- To Transform:将所有节点的操作设置为
Transform,适用于对现有对象应用更改。 - To SVG:如果安装了Unity的Vector Graphics包,尝试将所有图像加载为SVG。
2.5 字体处理
如果遇到字体错误,需要在FontLinks.asset脚本化对象中添加字体。
3. 项目API使用文档
3.1 获取Figma节点数据
- API:
GetNodeData(string nodeUrl, Canvas targetCanvas) - 描述: 通过Figma节点链接获取节点数据,并加载到指定的Canvas中。
- 参数:
nodeUrl: Figma节点的URL。targetCanvas: 目标Canvas对象。
- 返回值: 无。
3.2 生成节点
- API:
GenerateNodes(Canvas targetCanvas) - 描述: 根据当前设置生成节点到指定的Canvas中。
- 参数:
targetCanvas: 目标Canvas对象。
- 返回值: 无。
3.3 设置节点操作
- API:
SetNodeAction(NodeAction action) - 描述: 设置所有节点的操作方式。
- 参数:
action: 节点操作方式,可选值为Generate,Render,Transform,None。
- 返回值: 无。
4. 项目安装方式
4.1 通过Package Manager安装
如前所述,通过Unity的Package Manager安装Figma To Unity Importer。
4.2 手动安装
- 从GitHub仓库下载项目文件。
- 将
Assets/FigmaImporter文件夹复制到你的Unity项目中。 - 在Unity编辑器中刷新项目,即可使用。
通过以上步骤,你可以顺利安装并使用Figma To Unity Importer工具,将Figma中的设计元素导入到Unity项目中。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



