qu3e v1.01 技术文档
1. 安装指南
1.1 环境要求
- 编程语言: C++
- 依赖项: 仅依赖于标准C头文件(如
cassert
和cmath
)
1.2 下载与安装
- 从GitHub仓库下载qu3e的源代码。
- 将源代码解压到你的项目目录中。
- 在你的项目中包含
q3.h
头文件。
#include "q3.h"
2. 项目使用说明
2.1 创建物理场景
首先,创建一个物理场景。通常只需要创建一个物理场景。在创建场景时,需要指定一个固定的时间步长。
q3Scene scene( 1.0 / 60.0 );
2.2 创建刚体
刚体是通过q3BodyDef
对象创建的。q3BodyDef
对象可以在栈上创建。
q3BodyDef bodyDef;
q3Body* body = scene.CreateBody( bodyDef );
2.3 添加碰撞盒
可以通过q3BoxDef
对象向刚体添加碰撞盒。q3BoxDef
对象包含碰撞盒的定义。
q3BoxDef boxDef;
q3Transform localSpace;
q3Identity( localSpace );
boxDef.Set( localSpace, q3Vec3( 1.0, 1.0, 1.0 ) );
body->AddBox( boxDef );
2.4 模拟场景
通过调用scene.Step()
方法来模拟场景。该方法会根据场景创建时指定的时间步长向前推进时间。
scene.Step();
3. 项目API使用文档
3.1 q3Scene
类
- 构造函数:
q3Scene(float timestep)
- 创建一个物理场景,并指定时间步长。
- 方法:
q3Body* CreateBody(const q3BodyDef& def)
- 根据
q3BodyDef
对象创建一个刚体。
- 根据
- 方法:
void Step()
- 模拟场景,推进时间。
3.2 q3BodyDef
类
- 说明: 用于定义刚体的属性。
- 方法:
void SetPosition(const q3Vec3& position)
- 设置刚体的位置。
- 方法:
void SetRotation(const q3Quaternion& rotation)
- 设置刚体的旋转。
3.3 q3BoxDef
类
- 说明: 用于定义碰撞盒的属性。
- 方法:
void Set(const q3Transform& transform, const q3Vec3& size)
- 设置碰撞盒的变换和尺寸。
3.4 q3Body
类
- 方法:
void AddBox(const q3BoxDef& def)
- 向刚体添加一个碰撞盒。
4. 项目安装方式
4.1 源码编译
- 下载qu3e的源代码。
- 在你的项目中包含
q3.h
头文件。 - 编译你的项目时,确保包含qu3e的源文件。
4.2 集成到现有项目
- 将qu3e的源代码复制到你的项目目录中。
- 在你的项目中包含
q3.h
头文件。 - 编译你的项目时,确保包含qu3e的源文件。
通过以上步骤,你可以成功安装并使用qu3e物理引擎。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考