nes-emu-ios 技术文档
安装指南
系统要求
- iOS 14.7+
- iPadOS 14.7+
- macOS 12.0 Monterey+ (Mac Catalyst)
- tvOS 14.7+
安装步骤
- 克隆项目:
git clone https://github.com/yourusername/nes-emu-ios.git - 打开项目:
使用 Xcode 打开项目文件
nes-emu-ios.xcodeproj。 - 选择目标设备: 在 Xcode 中选择目标设备(iOS、iPadOS、macOS 或 tvOS)。
- 构建项目:
点击
Build按钮进行构建。 - 安装应用: 构建成功后,将应用安装到目标设备上。
项目的使用说明
启动应用
- 打开
nes-emu-ios应用。 - 使用
UIDocumentBrowserViewController浏览并选择.nesROM 文件。 - 选择 ROM 文件后,应用将自动加载并开始模拟 NES 游戏。
控制方式
- 触摸屏控制: 应用支持触摸屏控制,当连接游戏手柄时,触摸屏控制会自动隐藏。
- 游戏手柄控制: 支持 MFi 控制器、Sony DualSense / DualShock 4、Xbox Wireless 控制器等。连接第二个控制器时,会自动映射为玩家 2。
保存状态
- 应用支持保存状态功能,退出时会自动保存当前游戏状态。
- 下次启动游戏时,会自动加载最近保存的状态。
- 保存状态功能可以在设置中启用或禁用。
项目API使用文档
核心API
- CPU 模拟: 模拟 NES 的 6502 CPU。
- PPU 模拟: 模拟 NES 的 Picture Processing Unit (PPU)。
- APU 模拟: 模拟 NES 的 Audio Processing Unit (APU)。
映射器API
- 支持的映射器: 支持多种常见的 NES 映射器,如 NROM、MMC1、UNROM 等。
- 扩展映射器: 未来计划支持更多映射器。
音频API
- AVAudioEngine:
使用
AVAudioEngine进行音频处理,通过 APU 输出定期调度音频缓冲区。
图形API
- MetalKit:
使用
MTKView和MTLTexture渲染 PPU 输出的帧。
项目安装方式
通过 Xcode 安装
- 打开 Xcode 并加载项目。
- 选择目标设备(iOS、iPadOS、macOS 或 tvOS)。
- 点击
Build and Run按钮进行安装。
通过 tvOS 安装
- 将 ROM 文件复制到
nes-emu-tvos/Resources/目录。 - 在 Xcode 中添加 ROM 文件到
nes-emu-tvos构建目标。 - 构建并安装到 tvOS 设备。
性能优化
- 发布模式: 建议在发布模式下构建应用以获得最佳性能。
- 调试模式优化:
在调试模式下,可以通过调整以下设置提升性能:
- 禁用安全检查
- 独占内存访问
- 优化级别设置为
Optimize for Speed [-O]
未来计划
- 支持更多映射器
- 性能改进
- 屏幕控制改进
- tvOS 应用目标改进
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



