nes-emu-ios 技术文档

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安装指南

系统要求

  • iOS 14.7+
  • iPadOS 14.7+
  • macOS 12.0 Monterey+ (Mac Catalyst)
  • tvOS 14.7+

安装步骤

  1. 克隆项目
    git clone https://github.com/yourusername/nes-emu-ios.git
    
  2. 打开项目: 使用 Xcode 打开项目文件 nes-emu-ios.xcodeproj
  3. 选择目标设备: 在 Xcode 中选择目标设备(iOS、iPadOS、macOS 或 tvOS)。
  4. 构建项目: 点击 Build 按钮进行构建。
  5. 安装应用: 构建成功后,将应用安装到目标设备上。

项目的使用说明

启动应用

  1. 打开 nes-emu-ios 应用。
  2. 使用 UIDocumentBrowserViewController 浏览并选择 .nes ROM 文件。
  3. 选择 ROM 文件后,应用将自动加载并开始模拟 NES 游戏。

控制方式

  • 触摸屏控制: 应用支持触摸屏控制,当连接游戏手柄时,触摸屏控制会自动隐藏。
  • 游戏手柄控制: 支持 MFi 控制器、Sony DualSense / DualShock 4、Xbox Wireless 控制器等。连接第二个控制器时,会自动映射为玩家 2。

保存状态

  • 应用支持保存状态功能,退出时会自动保存当前游戏状态。
  • 下次启动游戏时,会自动加载最近保存的状态。
  • 保存状态功能可以在设置中启用或禁用。

项目API使用文档

核心API

  • CPU 模拟: 模拟 NES 的 6502 CPU。
  • PPU 模拟: 模拟 NES 的 Picture Processing Unit (PPU)。
  • APU 模拟: 模拟 NES 的 Audio Processing Unit (APU)。

映射器API

  • 支持的映射器: 支持多种常见的 NES 映射器,如 NROM、MMC1、UNROM 等。
  • 扩展映射器: 未来计划支持更多映射器。

音频API

  • AVAudioEngine: 使用 AVAudioEngine 进行音频处理,通过 APU 输出定期调度音频缓冲区。

图形API

  • MetalKit: 使用 MTKViewMTLTexture 渲染 PPU 输出的帧。

项目安装方式

通过 Xcode 安装

  1. 打开 Xcode 并加载项目。
  2. 选择目标设备(iOS、iPadOS、macOS 或 tvOS)。
  3. 点击 Build and Run 按钮进行安装。

通过 tvOS 安装

  1. 将 ROM 文件复制到 nes-emu-tvos/Resources/ 目录。
  2. 在 Xcode 中添加 ROM 文件到 nes-emu-tvos 构建目标。
  3. 构建并安装到 tvOS 设备。

性能优化

  • 发布模式: 建议在发布模式下构建应用以获得最佳性能。
  • 调试模式优化: 在调试模式下,可以通过调整以下设置提升性能:
    • 禁用安全检查
    • 独占内存访问
    • 优化级别设置为 Optimize for Speed [-O]

未来计划

  • 支持更多映射器
  • 性能改进
  • 屏幕控制改进
  • tvOS 应用目标改进

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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