DXVK Native 项目下载及安装教程
1. 项目介绍
DXVK Native 是一个将 DXVK 移植到 Linux 的项目,使得 DXVK 可以在 Linux 上原生运行,而无需依赖 Wine。这对于游戏和应用程序的移植非常有用,可以避免编写另一个渲染后端,或在开发过程中帮助进行移植。DXVK Native 主要支持 D3D9 和 D3D11,并提供了一些性能优化和配置选项。
2. 项目下载位置
要下载 DXVK Native 项目,可以使用 Git 命令行工具。打开终端并执行以下命令:
git clone https://github.com/Joshua-Ashton/dxvk-native.git
这将下载项目的最新版本到当前目录下的 dxvk-native 文件夹中。
3. 项目安装环境配置
在安装 DXVK Native 之前,需要确保系统满足以下环境配置要求:
- C++17 编译器:例如 GCC、Clang 或 MSVC。
- Meson 构建系统:至少版本 0.46。
- glslang 编译器:用于编译着色器。
- Steam Runtime:用于构建和运行项目。
环境配置示例
以下是配置环境的步骤:
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安装 Meson 和 Ninja:
sudo apt-get install meson ninja-build -
安装 glslang:
sudo apt-get install glslang-tools -
安装 Docker(可选,用于 Steam Runtime):
sudo apt-get install docker.io
环境配置图片示例

4. 项目安装方式
安装 DXVK Native 的步骤如下:
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进入项目目录:
cd dxvk-native -
使用 Meson 进行配置:
meson build --prefix=/usr -
编译项目:
ninja -C build -
安装项目:
sudo ninja -C build install
安装方式图片示例

5. 项目处理脚本
DXVK Native 提供了一些处理脚本,用于构建和打包项目。以下是一些常用的脚本:
package-native.sh:用于在主机上构建和打包项目。package-native-steamrt.sh:用于在 Steam Runtime 中构建和打包项目。setup_dxvk.sh:用于设置 DXVK 环境。
使用示例
在项目目录下运行以下命令:
./package-native.sh master /your/target/directory --no-package
这将创建一个包含库和测试的 dxvk-native-master 文件夹。
处理脚本图片示例

通过以上步骤,您可以成功下载、配置和安装 DXVK Native 项目,并使用提供的脚本进行处理。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



