crt-royale-reshade 项目技术文档
1. 安装指南
1.1 系统要求
- 支持的操作系统:Windows
- 支持的图形API:DX9, DX10/11/12, OpenGL, Vulkan
1.2 安装步骤
- 下载项目:从GitHub仓库下载crt-royale-reshade项目的最新版本。
- 安装ReShade:确保你已经安装了ReShade 4.9或更高版本。如果没有安装,请访问ReShade官方网站下载并安装。
- 导入Shader:将下载的crt-royale-reshade文件夹中的所有文件复制到ReShade的Shaders目录中。
- 配置ReShade:启动你想要应用Shader的游戏或应用程序,打开ReShade界面,选择crt-royale-reshade作为当前使用的Shader。
2. 项目的使用说明
2.1 基本设置
- Phosphor Mask:这是Shader的核心设置之一,用于模拟CRT显示器的荧光效果。建议优先调整此设置以获得最佳效果。
- Scanlines:用于模拟CRT显示器的扫描线效果。可以根据个人喜好调整其强度和密度。
2.2 高级设置
- 屏幕旋转:允许用户旋转屏幕以适应不同的显示需求。此功能由andersstorhaug提供。
- 优化选项:Lord of Lunacy和Marty McFly提供了一些优化选项,可以进一步提高Shader的性能和视觉效果。
3. 项目API使用文档
3.1 支持的API
- DirectX 9:可能会输出一些黄色错误信息,但不影响使用。
- DirectX 10/11/12:完全支持,无错误信息。
- OpenGL:完全支持,无错误信息。
- Vulkan:完全支持,无错误信息。
3.2 API调用示例
- DirectX 9:
// 初始化DirectX 9设备 IDirect3DDevice9* device = ...; // 加载Shader device->SetPixelShader(crtRoyaleShader); - OpenGL:
// 初始化OpenGL上下文 glUseProgram(crtRoyaleShaderProgram); - Vulkan:
// 初始化Vulkan设备 VkDevice device = ...; // 加载Shader vkCmdBindPipeline(commandBuffer, VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS, crtRoyalePipeline);
4. 项目安装方式
4.1 手动安装
- 下载项目文件。
- 将文件解压到ReShade的Shaders目录中。
- 启动游戏或应用程序,配置ReShade使用crt-royale-reshade。
4.2 自动安装
- 使用Matsilagi的RSRetroArch仓库,该仓库已经包含了许多RetroArch Shader的移植版本,包括crt-royale-reshade。
- 按照RSRetroArch的安装指南进行安装。
通过以上步骤,你可以顺利安装并使用crt-royale-reshade项目,享受高质量的CRT模拟效果。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



