【免费下载】 XUnity.AutoTranslator 项目下载及安装教程

XUnity.AutoTranslator 项目下载及安装教程

XUnity.AutoTranslator XUnity.AutoTranslator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator

1. 项目介绍

XUnity.AutoTranslator 是一个用于自动翻译 Unity 游戏内容的插件。它支持多种翻译服务,并提供了手动翻译的工具。该插件适用于多种 Unity 游戏,并且可以通过不同的插件管理器进行安装。

2. 项目下载位置

你可以从以下 GitHub 仓库下载 XUnity.AutoTranslator 项目:

XUnity.AutoTranslator GitHub 仓库

3. 项目安装环境配置

3.1 环境要求

  • 操作系统: Windows
  • Unity 版本: 支持大多数 Unity 游戏
  • 插件管理器: 支持 BepInEx、MelonLoader、IPA、UnityInjector 等

3.2 环境配置示例

以下是使用 BepInEx 插件管理器的配置示例:

  1. 下载 BepInEx: 从 BepInEx 官方网站 下载 BepInEx 插件管理器。
  2. 安装 BepInEx: 解压下载的 BepInEx 文件到游戏目录。

BepInEx 安装示例

4. 项目安装方式

4.1 使用 BepInEx 插件管理器安装

  1. 下载 XUnity.AutoTranslator: 从 GitHub 仓库 下载 XUnity.AutoTranslator-BepInEx-[VERSION].zip
  2. 解压文件: 将下载的压缩包解压到游戏目录,确保插件 DLL 文件放置在 BepInEx/plugins 文件夹中。
  3. 启动游戏: 启动游戏,插件将自动加载。

4.2 使用 MelonLoader 插件管理器安装

  1. 下载 MelonLoader: 从 MelonLoader 官方网站 下载 MelonLoader 插件管理器。
  2. 安装 MelonLoader: 按照官方教程安装 MelonLoader。
  3. 下载 XUnity.AutoTranslator: 从 GitHub 仓库 下载 XUnity.AutoTranslator-MelonMod-[VERSION].zip
  4. 解压文件: 将下载的压缩包解压到游戏目录,确保插件 DLL 文件放置在 ModsUserLibs 文件夹中。
  5. 启动游戏: 启动游戏,插件将自动加载。

5. 项目处理脚本

XUnity.AutoTranslator 提供了多种处理脚本,用于自动化翻译和手动翻译。以下是一些常用的处理脚本:

5.1 自动翻译脚本

// 自动翻译脚本示例
using XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core;

public class AutoTranslateScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 初始化自动翻译
        AutoTranslator.Initialize();
    }

    void OnGUI()
    {
        // 显示翻译结果
        GUILayout.Label(AutoTranslator.Translate("Hello, World!"));
    }
}

5.2 手动翻译脚本

// 手动翻译脚本示例
using XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core;

public class ManualTranslateScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 手动添加翻译
        AutoTranslator.AddTranslation("Hello, World!", "你好,世界!");
    }

    void OnGUI()
    {
        // 显示手动翻译结果
        GUILayout.Label(AutoTranslator.Translate("Hello, World!"));
    }
}

通过以上步骤,你可以成功下载并安装 XUnity.AutoTranslator 插件,并使用提供的脚本进行自动或手动翻译。

XUnity.AutoTranslator XUnity.AutoTranslator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

### XUnity.AutoTranslator 和 ReiPatcher 使用指南 #### 下载安装过程 为了使用 XUnity.AutoTranslator 及其配套工具 ReiPatcher,需先从官方指定位置获取最新版本的压缩包。具体操作如下: 下载 `XUnity.AutoTranslator-ReiPatcher-[VERSION].zip` 文件并将其解压至目标游戏所在的根目录下[^3]。 确保解压后的文件结构中包含名为 `SetupReiPatcherAndAutoTranslator.exe` 的可执行程序,并放置于同一级路径下的合适位置以便后续调用。 #### 设置流程说明 启动上述提到的应用程序——即双击打开 `SetupReiPatcherAndAutoTranslator.exe` ——依据屏幕上的指示逐步完成整个设定环节;期间可能涉及到确认某些选项或是等待自动处理完毕,在此过程中只需遵循界面给出的操作指引即可顺利推进下去[^4]。 当一切准备就绪后,桌面上会自动生成一个新的快捷链接 `[GameExeName] (Patch and Run).lnk` ,通过它来开启经过修改过的客户端可以有效激活翻译功能。 #### 参数调整建议 进入由之前步骤创建出来的 `AutoTranslator` 文件夹内部查看其中存在的 `Config.ini` 配置文档,这里允许用户自行编辑一些核心参数以满足个性化需求。例如更改默认使用的在线翻译服务提供商为百度翻译(`Endpoint=BaiduTranslate`)以及设置源语言(`FromLanguage=ja`)和目的语种(`Language=zh-CN`)。 ```ini ; Config.ini example configuration file for AutoTranslator plugin. [Settings] Endpoint=BaiduTranslate ; Specifies the translation service endpoint to use. Language=zh-CN ; Sets the target language of translations. FromLanguage=ja ; Defines the source language being translated from. ``` #### 解决常见疑问 对于那些已经拥有其他类型的模组或者插件管理系统的人来说,可能会担心两者之间是否存在冲突的情况发生。实际上只要按照既定的方法正确部署就不会有问题存在,因为该方案设计之初就已经充分考虑到了这一点从而实现了良好的共存机制。
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