UnityResolve.hpp 技术文档
安装指南
为了使用 UnityResolve.hpp,请按照以下步骤操作:
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克隆项目: 使用Git克隆此项目到本地环境。
git clone https://github.com/issuimo/UnityResolvehpp.git -
环境准备:
- 确保您的开发环境已配置好C++编译器(如GCC、Clang或MSVC)。
- 对于Windows,确保启用SEH(结构化异常处理)选项,尤其是在使用MSVC时。
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平台适应性调整: 编辑源码中相关平台定义,设置正确的平台模式。例如,在Windows环境下,您需要确保定义
WINDOWS_MODE为1,并相应地关闭其他平台模式。
项目的使用说明
初始化
在使用任何功能之前,首先初始化库,指定游戏引擎的DLL名称与模式:
// 对于Windows,假设使用的是Mono运行时
UnityResolve::Init(GetModuleHandle(L"GameAssembly.dll"), UnityResolve::Mode::Mono);
// 若在Linux或Android环境中
UnityResolve::Init(dlopen("GameAssembly.so", RTLD_NOW), UnityResolve::Mode::Mono);
功能示例
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线程管理:进行C#垃圾回收器的附着与脱离。
UnityResolve::ThreadAttach(); // 开始一个新线程的交互 UnityResolve::ThreadDetach(); // 结束当前线程的交互 -
调用方法与访问字段:
假设我们要获取并调用某方法或修改字段值,比如修改一个名为
Player的类中的health字段。auto assembly = UnityResolve::Get("GameAssembly.dll"); auto pClass = assembly->Get("Player"); int healthValue = pClass->GetValue<int>(playerInstance, "health"); // 获取值 pClass->SetValue<int>(playerInstance, "health", 100); // 设置值至100 // 调用方法 auto method = pClass->Get<UnityResolve::Method>("Heal"); method->Invoke<void>(playerInstance, 50); // 假定Heal接受一个参数,代表治疗量
创建C#类型对象
创建C#字符串和数组等,用于与Unity环境内的对象互动:
auto str = UnityResolve::UnityType::String::New("Hello, Unity!");
std::string cppStr = str.ToString();
const auto array = UnityResolve::UnityType::Array<int>::New(size);
array.Set(index, value); // 设置数组元素
其他高级用法
如进行对象查找、转换类型、坐标转换等功能,参考提供的API文档和示例代码进行实现。
API使用文档
详细API文档涵盖所有列出的功能,如获取对象实例、组件操作以及更复杂的动态调用等,均在项目源码和Readme中有详细的注释和说明。确保仔细阅读以理解每个方法的参数和返回类型,这至关重要。
项目安装方式
- 直接集成:将项目源码添加到您的工程中,作为库依赖。
- 构建动态库:对于跨项目使用,可构建UnityResolve.hpp为动态库(DLL/SO),然后在目标项目中链接。
以上就是UnityResolve.hpp的基本使用和安装指导。请注意,使用此类库应遵守相应的游戏和平台政策,避免违规行为。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



