GLSLEditor 项目下载及安装教程
1. 项目介绍
GLSLEditor 是一个友好的 GLSL 着色器编辑器,基于 CodeMirror 开发,兼容 glslViewer(C++/OpenGL ES)和 glslCanvas(JS/WebGL)。它最初是为《The Book of Shaders》开发的嵌入式编辑器,但现在已发展成为一个独立的 Web 应用程序。GLSLEditor 与其他项目(如 glslViewer)兼容,允许用户直接从控制台在 RaspberryPi 上运行。此外,GLSLEditor 还与 OpenFrame.io 等项目交互,使用户能够通过一个按钮导出着色器到帧。
2. 项目下载位置
GLSLEditor 项目托管在 GitHub 上,可以通过以下命令克隆项目到本地:
git clone https://github.com/patriciogonzalezvivo/glslEditor.git
3. 项目安装环境配置
在安装 GLSLEditor 之前,需要确保系统中已安装以下依赖:
- Node.js(建议版本:14.x 或更高)
- npm(建议版本:6.x 或更高)
环境配置示例


4. 项目安装方式
进入项目目录并安装依赖:
cd glslEditor
npm install
安装完成后,可以通过以下命令启动开发服务器:
npm run dev
5. 项目处理脚本
GLSLEditor 提供了一些处理脚本,用于自动化开发和构建过程。以下是一些常用的脚本:
npm run dev:启动开发服务器,自动重新加载 Electron 应用程序。npm run start:启动 GLSLEditor 应用程序。npm run build:构建 GLSLEditor 的生产版本。
通过这些脚本,开发者可以方便地进行项目的开发、测试和部署。
以上是 GLSLEditor 项目的下载及安装教程,希望对你有所帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



