glslEditor 项目推荐
1. 项目基础介绍和主要编程语言
glslEditor 是一个基于 WebGL 的简单 WebGL 片段着色器编辑器,主要用于编写和调试 GLSL(OpenGL Shading Language)代码。该项目的主要编程语言是 JavaScript,它利用了 Codemirror 编辑器框架来提供友好的 GLSL 代码编辑体验。
2. 项目的核心功能
glslEditor 的核心功能包括:
- 友好的 GLSL 编辑器:基于 Codemirror 框架,提供语法高亮、自动补全等功能,使得编写 GLSL 代码更加便捷。
- 与 glslViewer 和 glslCanvas 兼容:可以与 glslViewer(C++/OpenGL ES)和 glslCanvas(JS/WebGL)等项目无缝集成,方便在不同环境中使用。
- 嵌入式编辑器:最初是为《The Book of Shaders》开发的嵌入式编辑器,现在已发展成为一个独立的 Web 应用程序。
- 与 OpenFrame.io 集成:允许用户通过单击按钮将着色器导出为帧。
- 多种配置选项:支持通过 npm 安装,并提供多种配置选项,如画布大小、主题、多缓冲区支持等。
3. 项目最近更新的功能
glslEditor 最近的更新包括:
- Electron 版本:增加了 Electron 版本,方便在桌面环境中使用。
- 自动重载:在开发过程中,使用
npm run dev命令可以自动重载 Electron 应用程序。 - 多缓冲区支持:允许用户创建多个编辑器标签,方便同时编辑多个着色器文件。
- 文件拖放支持:增加了文件拖放功能,用户可以直接将文件拖放到编辑器中进行编辑。
- 时间控件:增加了时间控件,方便用户在着色器中使用时间变量。
通过这些更新,glslEditor 不仅提升了开发者的使用体验,还增加了更多的实用功能,使其成为一个更加强大的 GLSL 编辑工具。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



