UnityResolve.hpp 项目推荐

UnityResolve.hpp 项目推荐

项目基础介绍和主要编程语言

UnityResolve.hpp 是一个开源项目,旨在为 Unity 引擎提供 C++ 接口。该项目的主要编程语言是 C++,适用于 Windows、Android 和 Linux 平台。通过这个项目,开发者可以在 C++ 环境中直接与 Unity 引擎进行交互,实现更高效的游戏开发和调试。

项目核心功能

UnityResolve.hpp 提供了丰富的功能,主要包括:

  1. Mono 注入:支持 Mono 注入,允许开发者动态加载和执行 C# 代码。
  2. 线程管理:提供线程的附加和分离功能,确保在多线程环境下与 Unity 引擎的稳定交互。
  3. 静态变量操作:支持修改和获取静态变量的值,方便进行游戏状态的调试和修改。
  4. 对象实例化:支持创建 C# 字符串、数组和对象,简化 C++ 与 C# 之间的数据传递。
  5. 坐标转换:提供世界坐标与屏幕坐标的相互转换功能,适用于游戏中的摄像机和渲染操作。
  6. 组件获取:支持获取 GameObject 的组件,方便进行游戏对象的属性和行为控制。

项目最近更新的功能

最近,UnityResolve.hpp 项目更新了以下功能:

  1. 新增 GLM 支持:引入了 GLM 库,增强了数学计算功能,特别是在处理向量和矩阵运算时。
  2. 平台模式切换:增加了平台模式切换功能,开发者可以根据需要选择 Windows、Android 或 Linux 模式进行编译和运行。
  3. 函数地址获取与调用:新增了获取函数地址和调用的功能,支持通过函数指针直接调用 C# 方法,提高了代码的灵活性和效率。
  4. DumpToFile 功能:新增了将数据转储到文件的功能,方便开发者进行数据分析和调试。
  5. C# 对象创建优化:优化了 C# 对象的创建过程,提高了对象实例化的效率和稳定性。

通过这些更新,UnityResolve.hpp 项目进一步提升了与 Unity 引擎的集成能力,为开发者提供了更多便利和高效的工具。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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