TinyGLTF技术文档

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【免费下载链接】tinygltf Header only C++11 tiny glTF 2.0 library 【免费下载链接】tinygltf 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ti/tinygltf

TinyGLTF是一个轻量级的C++11库,专为加载和保存glTF 2.0格式的3D模型设计。本文档旨在提供从安装到使用的全面指南,并简要介绍API和编译选项,确保开发者能够高效地集成此库。

安装指南

环境需求

  • C++11兼容的编译器
  • Niels Lohmann的JSON库(json.hpp)
  • 可选:STB图像库(用于图像处理)
  • 可选:RapidJSON作为JSON后端

步骤

  1. 获取源码:克隆TinyGLTF仓库至本地。

    git clone https://github.com/syoyo/tinygltf.git
    
  2. 准备依赖:将以下文件复制到你的项目中。

    • tiny_gltf.h
    • stb_image.hstb_image_write.h (如果需要图像加载和保存功能)
    • json.hpp 或配置以使用RapidJSON
  3. 编译选项

    • 定义宏来控制行为,例如通过定义 TINYGLTF_IMPLEMENTATION 在一个.cc文件中实现TinyGLTF。
    • 根据需要禁用异常处理(定义TINYGLTF_NOEXCEPTION)或特定功能(如TINYGLTF_NO_STB_IMAGE)。

项目使用说明

加载glTF模型示例

在你的代码中添加必要的定义和调用TinyGLTF加载器:

#include "tiny_gltf.h"

// 定义这些仅在一个.cc文件中
#define TINYGLTF_IMPLEMENTATION
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#define STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION
#include "tiny_gltf.h"

int main(int argc, char** argv) {
    Model model;
    TinyGLTF loader;
    std::string err, warn;

    bool ret = loader.LoadASCIIFromFile(&model, &err, &warn, argv[1]);
    // 对于二进制glTF文件,可以使用:
    // bool ret = loader.LoadBinaryFromFile(&model, &err, &warn, argv[1]);

    if (!warn.empty()) {
        std::cout << "警告: " << warn << std::endl;
    }

    if (!err.empty()) {
        std::cerr << "错误: " << err << std::endl;
    }

    if (!ret) {
        std::cerr << "无法解析glTF文件" << std::endl;
        return -1;
    }
    
    // 接下来可以使用model对象进行进一步操作
    // ...
}

高级使用:自定义回调函数

你可以通过设置回调函数来覆盖默认的图像加载和保存行为。

loader.SetImageLoader(MyLoadImageData, this);
loader.SetImageWriter(MyWriteImageData, this);

项目API使用文档概览

TinyGLTF提供的主要API包括模型加载、保存以及访问模型数据的接口。具体如访问场景中的节点、材质、纹理等。由于篇幅限制,详细API文档建议直接参考官方GitHub页面的注释和头文件tiny_gltf.h

编译方式

  • 独立项目集成:将上述准备好的头文件包含到你的项目,并根据需要调整编译选项。
  • CMake支持:TinyGLTF也支持CMake整合,方便管理依赖和构建过程。

注意事项

  • 使用特定编译标志来调整功能,比如无异常处理或禁用特定库的集成。
  • 确保所有必要路径正确指向,特别是当使用外部图像加载和存储时。

以上即是对TinyGLTF的基本介绍、安装方法、使用案例和API使用的一份概述,它简化了glTF资产的处理流程,适用于各种C++11环境下的3D应用开发。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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