SMAA for Unity3D 技术文档

SMAA for Unity3D 技术文档

1. 安装指南

1.1 环境要求

  • Unity 5 及以上版本(个人版或专业版)
  • 支持的渲染路径:延迟渲染(Deferred Rendering)和前向渲染(Forward Rendering)
  • 支持的颜色空间:Gamma 空间和 Linear 空间
  • 支持的目标平台:DirectX 9, DirectX 11 和 OpenGL

1.2 下载与导入

  1. 从 GitHub 项目页面下载 SMAA 文件夹。
  2. 将下载的 SMAA 文件夹拖放到你的 Unity 项目中。

1.3 添加到相机

  1. 在 Unity 编辑器中,选择你想要应用 SMAA 效果的相机。
  2. 通过菜单栏选择 Component -> Image Effects -> Subpixel Morphological Antialiasing,或者直接将 SMAA 脚本拖放到相机上。

2. 项目的使用说明

2.1 配置与使用

  • 质量预设:SMAA 提供了几种质量预设,你可以在 Inspector 面板中轻松选择。
  • 自定义设置:每个 Inspector 设置都带有帮助弹出窗口,方便你了解每个选项的作用。如果需要更详细的配置,可以参考源代码中的注释。

2.2 注意事项

  • 顺序:SMAA 效果应作为相机后处理链中的第一个效果(在 Bloom, Tonemapping, DoF 等效果之前),以确保捕捉到所有边缘,特别是在 HDR 模式下。

3. 项目API使用文档

3.1 SMAA 脚本

  • SMAA.cs:这是 SMAA 效果的核心脚本,包含了所有必要的设置和渲染逻辑。
  • Inspector 设置:在 Inspector 面板中,你可以调整以下参数:
    • Quality Preset:选择预设的质量等级。
    • Predication:启用或禁用预测功能。
    • 其他设置:根据需要调整其他参数,如边缘检测阈值等。

3.2 自定义配置

  • Inspector 帮助:每个设置旁边都有一个帮助按钮,点击后会显示该设置的详细说明。
  • 源代码:如果需要更深入的定制,可以参考 SMAA.cs 中的源代码,并根据需要进行修改。

4. 项目安装方式

4.1 直接导入

  1. 下载 SMAA 文件夹。
  2. 将文件夹拖放到 Unity 项目的 Assets 目录下。
  3. 在相机上添加 SMAA 脚本。

4.2 通过 Unity 官方仓库

5. 许可证

  • 该项目使用 Zlib 许可证,详细信息请参阅 LICENSE.txt 文件。

通过以上步骤,你可以轻松地将 SMAA 集成到你的 Unity 项目中,并根据需要进行配置和使用。希望这篇文档能帮助你更好地理解和使用 SMAA for Unity3D。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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