SMAA for Unity3D 技术文档
1. 安装指南
1.1 环境要求
- Unity 5 及以上版本(个人版或专业版)
- 支持的渲染路径:延迟渲染(Deferred Rendering)和前向渲染(Forward Rendering)
- 支持的颜色空间:Gamma 空间和 Linear 空间
- 支持的目标平台:DirectX 9, DirectX 11 和 OpenGL
1.2 下载与导入
- 从 GitHub 项目页面下载
SMAA文件夹。 - 将下载的
SMAA文件夹拖放到你的 Unity 项目中。
1.3 添加到相机
- 在 Unity 编辑器中,选择你想要应用 SMAA 效果的相机。
- 通过菜单栏选择
Component -> Image Effects -> Subpixel Morphological Antialiasing,或者直接将SMAA脚本拖放到相机上。
2. 项目的使用说明
2.1 配置与使用
- 质量预设:SMAA 提供了几种质量预设,你可以在 Inspector 面板中轻松选择。
- 自定义设置:每个 Inspector 设置都带有帮助弹出窗口,方便你了解每个选项的作用。如果需要更详细的配置,可以参考源代码中的注释。
2.2 注意事项
- 顺序:SMAA 效果应作为相机后处理链中的第一个效果(在
Bloom,Tonemapping,DoF等效果之前),以确保捕捉到所有边缘,特别是在 HDR 模式下。
3. 项目API使用文档
3.1 SMAA 脚本
- SMAA.cs:这是 SMAA 效果的核心脚本,包含了所有必要的设置和渲染逻辑。
- Inspector 设置:在 Inspector 面板中,你可以调整以下参数:
- Quality Preset:选择预设的质量等级。
- Predication:启用或禁用预测功能。
- 其他设置:根据需要调整其他参数,如边缘检测阈值等。
3.2 自定义配置
- Inspector 帮助:每个设置旁边都有一个帮助按钮,点击后会显示该设置的详细说明。
- 源代码:如果需要更深入的定制,可以参考
SMAA.cs中的源代码,并根据需要进行修改。
4. 项目安装方式
4.1 直接导入
- 下载
SMAA文件夹。 - 将文件夹拖放到 Unity 项目的
Assets目录下。 - 在相机上添加
SMAA脚本。
4.2 通过 Unity 官方仓库
- Unity 5.3+:SMAA 的更新版本可以在 Unity 官方的 Cinematic Image Effects 仓库中找到。
5. 许可证
- 该项目使用 Zlib 许可证,详细信息请参阅
LICENSE.txt文件。
通过以上步骤,你可以轻松地将 SMAA 集成到你的 Unity 项目中,并根据需要进行配置和使用。希望这篇文档能帮助你更好地理解和使用 SMAA for Unity3D。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



