开源项目推荐:基于Unreal Engine 4的浮力系统

开源项目推荐:基于Unreal Engine 4的浮力系统

1. 项目基础介绍与主要编程语言

本项目是一个开源的浮力系统插件,专为Unreal Engine 4设计。它允许开发者在游戏中实现真实的浮力和船只物理效果。该项目的核心代码使用C++编写,同时也包含了一些C#的元素,以确保与Unreal Engine的无缝集成。

2. 项目的核心功能

  • 浮力组件(BuoyantComponent):这是一个可以被添加到任何可以浮动物体上的ActorComponent。它使用球体来测试浮力,这种方法比计算物体在水下的体积更快,但准确性稍差,需要用户手动指定球体的位置和大小。

  • 浮力管理器(BuoyancyManager):负责管理并创建水面波浪。它使用重叠的Gerstner波簇生成逼真的海洋效果。

  • 船只车辆(BoatVehicle):一个继承自Unreal的WheeledVehicle类的船只类。它使用不可见的轮子,并且悬挂系统具有很大的下降值,允许轮子触及海底执行其工作。

  • 船体系统(ShipSystem):用于添加到船上的任何额外部分,可以是视觉组件或为船只增加额外功能的组件。

3. 项目最近更新的功能

最近的项目更新主要集中在对浮力系统的优化和功能的增强,以下是几个关键点:

  • 改进的波浪算法:对波浪生成算法进行了优化,以生成更加逼真的海洋效果。

  • 增强的浮力调整:提供了更多的选项来调整浮力组件,包括位移比例和重力乘数,以更精细地控制物体的浮力行为。

  • 新增的船体内部渲染优化:通过启用自定义深度-模板通过,优化了船体内部的渲染效果,使船体内部始终绘制在水面上方,增强了视觉效果。

通过这些更新,项目不仅提供了更加丰富的功能,还提升了整体的用户体验和视觉表现。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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