dlssg-to-fsr3 项目使用指南
1. 项目目录结构及介绍
dlssg-to-fsr3/
├── dependencies/
│ └── FidelityFX-SDK/
│ └── sdk/
├── resources/
├── source/
├── vcpkg-ports/
├── clang-format
├── editorconfig
├── gitignore
├── CMakeLists.txt
├── CMakePresets.json
├── CMakeUserEnvVars.json
├── LICENSE.md
├── Make-Release.ps1
├── README.md
└── vcpkg.json
目录结构介绍
- dependencies/: 包含项目依赖的第三方库,如 FidelityFX SDK。
- resources/: 包含项目所需的资源文件。
- source/: 包含项目的源代码文件。
- vcpkg-ports/: 包含 Vcpkg 的配置文件。
- clang-format: 代码格式化配置文件。
- editorconfig: 编辑器配置文件。
- gitignore: Git 忽略文件配置。
- CMakeLists.txt: CMake 项目配置文件。
- CMakePresets.json: CMake 预设配置文件。
- CMakeUserEnvVars.json: CMake 用户环境变量配置文件。
- LICENSE.md: 项目许可证文件。
- Make-Release.ps1: 用于构建项目的 PowerShell 脚本。
- README.md: 项目说明文件。
- vcpkg.json: Vcpkg 配置文件。
2. 项目启动文件介绍
Make-Release.ps1
Make-Release.ps1
是一个 PowerShell 脚本,用于自动化项目的构建过程。通过运行该脚本,可以生成项目的可执行文件和相关依赖。
使用方法
- 打开 PowerShell 命令窗口。
- 运行
.\Make-Release.ps1
。 - 等待脚本执行完成,构建文件将写入
bin
文件夹。
3. 项目配置文件介绍
CMakeLists.txt
CMakeLists.txt
是 CMake 项目的主要配置文件,定义了项目的构建规则和依赖关系。
CMakeUserEnvVars.json
CMakeUserEnvVars.json
是用户环境变量配置文件,用于指定游戏根目录和调试器命令行参数。
配置方法
- 使用文本编辑器打开
CMakeUserEnvVars.json
。 - 将
___GAME_ROOT_DIRECTORY
重命名为GAME_ROOT_DIRECTORY
。 - 修改
GAME_ROOT_DIRECTORY
中的路径为你的游戏目录。 - 修改
GAME_DEBUGGER_CMDLINE
中的路径为你的可执行文件路径。
dlssg_to_fsr3.ini
dlssg_to_fsr3.ini
是 FSR3 可视化和调试选项的配置文件。
配置方法
- 将
resources/dlssg_to_fsr3.ini
复制到游戏目录。 - 根据需要修改配置文件中的选项。
通过以上步骤,你可以顺利地构建和配置 dlssg-to-fsr3
项目,并将其应用于支持 Nvidia DLSS-G 技术的游戏中。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考