Unity3D事件驱动框架 - eDriven
项目基础介绍与编程语言
eDriven 是一个专为 Unity3D 设计的事件驱动/异步框架,由 Danko Kozar 开发,具有超过十年编程经验的结晶。该框架巧妙融合了 Rich Internet Application (RIA) 框架如 Apache Flex 的精髓,并适应于 Unity 环境。项目主要采用 C# 编程语言,同时也小部分地使用了 Smalltalk 和少量的 ShaderLab,以支持特定需求。
核心功能
eDriven框架的核心在于其两套并行的事件调度系统——信号(Signals)与事件(Events)。它旨在将发布-订阅模式的编程思想带入Unity3D,增强应用的响应性和异步处理能力。其中:
- Signals,灵感源自Robert Penner的Signals库,适合内部框架通讯,执行速度快且无需实例化及继承特定类。
- Events,基于DOM Level 3事件模型,支持事件冒泡,特别适用于GUI系统,要求事件派发者从
EventDispatcher类派生。
此外,eDriven提供了诸如SystemManager、CallbackQueue、TaskQueue以及HttpConnector等核心类和工具,便于实现异步操作管理、定时事件处理和网络资源加载等功能,从而全面支持在Unity3D中进行高效、灵活的事件驱动编程。
最近更新的功能
请注意,由于提供的信息源未具体指出最新更新详情,我们无法直接从给定数据中提取最近的更新内容。通常,开源项目的更新可能涉及性能优化、新特性的加入、bug修复或文档完善等。为了获取eDriven项目的实际最新更新信息,建议直接访问其GitHub仓库页面查看提交历史或释放版本注释。开发者Danko Kozar定期维护项目,关注这些动态是了解最新功能的最佳途径。务必直接参考官方仓库来获得最准确的更新记录。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



