Unity Cache Server 开源项目使用指南
Unity Cache Server 是一个专为本地网络团队环境优化的缓存服务器,旨在加速Unity项目数据的初始导入和平台间的切换。本指南将帮助您了解项目的结构、启动方法以及配置详情。
1. 目录结构及介绍
Unity Cache Server 的目录结构设计以清晰和模块化为主,确保维护和扩展的便利性:
- src: 包含主要的服务实现代码。
server.js
: 主服务入口文件,负责启动缓存服务器。config
: 配置文件夹,存放默认和其他可能的环境配置文件(如default.yml
)。lib
: 库文件,包含了各种功能模块的实现。test
: 测试相关文件,用于保证代码质量。
- package.json: 项目的主要配置文件,记录依赖、脚本命令等。
- README.md: 项目说明文件,包括快速入门、概述和关键特性的介绍。
- LICENSE: 许可证文件,说明了软件的使用权限。
2. 项目的启动文件介绍
启动的关键文件是 src/server.js
。然而,通常不直接编辑此文件来启动服务。Unity Cache Server 支持通过命令行工具简便地启动,利用npm作为管理工具。用户可以通过以下命令之一来启动服务:
- 使用最新稳定版:
npm install unity-cache-server -g unity-cache-server
- 获取并使用开发版本:
npm install github:Unity-Technologies/unity-cache-server -g unity-cache-server
通过添加不同的命令行参数,您可以自定义缓存路径、日志级别、监听端口等。
3. 项目的配置文件介绍
默认配置文件 (config/default.yml
)
配置文件位于 config
目录下,默认配置文件为 default.yml
。它存储着缓存模块的设置和其他重要功能选项,例如:
- Cache Modules 设置,比如使用
cache_fs
(基于文件系统的缓存)作为默认模块。 - General Options,涵盖日志级别、工作线程数、缓存目录路径等。
- Client Configuration 指定允许的PUT交易客户端地址等。
配置选项示例
在 default.yml
中,可以定制cache_fs
或cache_ram
模块的行为,调整缓存清理策略、最大缓存大小等。例如,对于文件系统缓存,你可以设置过期时间(expireTimeSpan
)和最大磁盘占用(maxCacheSize
)。
自定义配置
除默认配置外,还可以创建针对不同环境的配置文件,并通过环境变量或命令行参数指定使用哪个配置。例如,通过设置 NODE_ENV
和使用 --save-config
参数来为特定环境生成配置。
export NODE_ENV=development
unity-cache-server --save-config config/local-development.yml
随后,通过环境变量NODE_CONFIG_DIR
指定配置目录来应用这些配置。
此文档覆盖了 Unity Cache Server 的基本结构、如何启动以及配置方式,提供给您作为一个起点,以便于更深入地使用或贡献于这个项目。在实际部署或开发过程中,详细阅读项目提供的官方文档和API参考将会是不可或缺的步骤。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考