RetroArch作弊码制作教程:内存搜索与数值修改

RetroArch作弊码制作教程:内存搜索与数值修改

【免费下载链接】RetroArch Cross-platform, sophisticated frontend for the libretro API. Licensed GPLv3. 【免费下载链接】RetroArch 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/re/RetroArch

引言:告别繁琐,掌握游戏内存修改核心技术

你是否还在为找不到合适的作弊码而烦恼?是否想自定义游戏参数却受制于现有工具的局限?本文将带你深入RetroArch的内存搜索与作弊码制作系统,从基础原理到高级技巧,全面掌握游戏内存修改技术。通过本文,你将能够:

  • 理解RetroArch作弊系统的底层工作原理
  • 掌握多种内存搜索技巧(精确值、变化值、范围搜索等)
  • 学会创建、编辑和管理自定义作弊码
  • 解决复杂游戏的内存动态地址问题
  • 了解高级作弊类型(条件触发、循环应用等)

一、RetroArch作弊系统架构解析

1.1 作弊系统核心组件

RetroArch的作弊功能由cheat_manager模块驱动,其核心架构包含以下关键组件:

// 作弊管理器核心结构体(cheat_manager.h)
struct cheat_manager {
    struct item_cheat working_cheat;  // 工作作弊项
    struct item_cheat *cheats;        // 作弊项数组
    uint8_t *curr_memory_buf;         // 当前内存缓冲区
    uint8_t *prev_memory_buf;         // 先前内存缓冲区
    uint8_t *matches;                 // 搜索匹配结果
    uint8_t **memory_buf_list;        // 内存缓冲区列表
    unsigned *memory_size_list;       // 内存大小列表
    unsigned num_memory_buffers;      // 内存缓冲区数量
    unsigned total_memory_size;       // 总内存大小
    unsigned num_matches;             // 匹配数量
    bool memory_initialized;          // 内存初始化标志
    bool memory_search_initialized;   // 内存搜索初始化标志
};

1.2 内存搜索工作流程

RetroArch采用多步筛选式内存搜索机制,工作流程如下:

mermaid

二、准备工作:配置与启用作弊功能

2.1 配置作弊文件路径

RetroArch使用特定路径存储作弊文件,可通过环境变量或配置文件修改:

// configuration.c 中的作弊路径配置
settings->paths.path_cheat_database = getenv("LIBRETRO_CHEATS_DIRECTORY");

默认路径优先级:

  1. 环境变量LIBRETRO_CHEATS_DIRECTORY
  2. 配置文件中的cheat_database_path
  3. RetroArch系统目录下的cheats文件夹

2.2 启用作弊功能的方法

方法1:通过命令行参数

retroarch -L /path/to/core.so /path/to/rom --cheat

方法2:通过配置文件

# retroarch.cfg
cheat_enable = "true"
quick_menu_show_cheats = "true"
notification_show_cheats_applied = "true"

方法3:运行时启用

  1. 打开游戏后按F1调出快速菜单
  2. 选择"作弊"选项并启用
  3. 选择"内存搜索"开始作弊码制作

三、内存搜索基础:从值到地址的定位艺术

3.1 内存数据类型与搜索策略

RetroArch支持多种内存数据类型搜索,对应不同的memory_search_size参数:

搜索大小(memory_search_size)数据类型字节数适用场景
0位(1bit)1/8开关状态、布尔值
1字节(8bit)1生命值、简单计数器
2双字节(16bit)2分数、道具数量
3四字节(32bit)4大数值、坐标
4八字节(64bit)8特大数值、时间戳

3.2 首次搜索:精确值定位

步骤示例:寻找超级马里奥兄弟的生命值

  1. 确定初始值:游戏开始时马里奥有3条命
  2. 设置搜索参数
    • 搜索类型:精确值(CHEAT_SEARCH_TYPE_EXACT)
    • 数值:3
    • 数据类型:字节(8bit)
  3. 执行搜索
    // 对应函数调用
    cheat_manager_search_exact(NULL, 0, true);
    
  4. 分析结果:系统返回所有值为3的内存地址

3.3 二次搜索:筛选动态变化值

当首次搜索结果过多时,通过改变游戏状态进行二次筛选:

步骤示例:减少生命值后搜索

  1. 改变目标值:让马里奥受到伤害,生命值变为2
  2. 设置二次搜索
    • 搜索类型:减少值(CHEAT_SEARCH_TYPE_EQMINUS)
    • 上次值:3
    • 当前值:2
  3. 执行搜索
    cheat_manager_search_eqminus(NULL, 0, true);
    
  4. 重复筛选:继续改变生命值并搜索,直到结果减少到1-3个地址

3.4 高级搜索技巧

模糊搜索:当确切值未知时使用

// 搜索增加的值
cheat_manager_search_eqplus(NULL, 0, true);

// 搜索减少的值  
cheat_manager_search_eqminus(NULL, 0, true);

范围搜索:适用于大致知道数值范围的情况

// 搜索100-200之间的值
cheat_manager_search_lte(200);  // 小于等于200
cheat_manager_search_gte(100);  // 大于等于100

四、作弊码创建:从内存地址到可用代码

4.1 内存地址验证

找到疑似地址后,需验证其正确性:

  1. 冻结数值:将找到的地址值锁定
    // 伪代码示例
    cheat_item->cheat_type = CHEAT_TYPE_SET_TO_VALUE;
    cheat_item->value = 99;  // 锁定值
    cheat_item->state = true; // 启用作弊
    
  2. 观察游戏:改变游戏状态,查看数值是否保持不变
  3. 确认唯一性:确保修改该地址只影响目标数值

4.2 作弊码格式详解

RetroArch支持多种作弊码格式,最常用的是内部格式和GameGenie格式:

内部格式(.cht文件)

cheats = 1
cheat0_desc = "无限生命"
cheat0_code = "00000000 000A"  // 地址+值
cheat0_enable = true
cheat0_address = 0x0000000A
cheat0_value = 0x63  // 99的十六进制
cheat0_big_endian = false
cheat0_cheat_type = 1  // SET_TO_VALUE

GameGenie格式

XXYYZZ:VV  // 标准格式
XXYYZZ:VV:WW  // 扩展格式

4.3 创建自定义作弊码

通过内存地址创建作弊码的完整流程:

  1. 获取地址和值
    • 确认地址:0x0000000A
    • 目标值:99(0x63)
  2. 创建作弊项
    struct item_cheat new_cheat = {
        .desc = strdup("无限生命"),
        .code = strdup("0000000A 0063"),
        .address = 0x0000000A,
        .value = 0x63,
        .cheat_type = CHEAT_TYPE_SET_TO_VALUE,
        .memory_search_size = 1,  // 8bit
        .state = true,
        .big_endian = false
    };
    
  3. 保存作弊码
    cheat_manager_save("cheats/nes/SuperMarioBros.cht", NULL, true);
    

五、高级作弊技术:超越简单数值修改

5.1 条件型作弊码

创建满足特定条件才激活的作弊:

// 创建"生命值低于10时自动恢复"的作弊
struct item_cheat conditional_cheat = {
    .desc = strdup("低生命值自动恢复"),
    .cheat_type = CHEAT_TYPE_RUN_NEXT_IF_LT,  // 小于条件
    .value = 10,                              // 阈值
    .address = 0x0000000A,                    // 生命值地址
    // 下一个作弊项将设置生命值为99
};

5.2 多地址操作:批量修改

同时修改多个内存地址,如解锁所有道具:

// 设置重复应用
cheat_item->repeat_count = 20;             // 应用20次
cheat_item->repeat_add_to_address = 1;     // 地址每次+1
cheat_item->repeat_add_to_value = 1;       // 值每次+1

5.3 动态地址处理:应对内存重分配

部分游戏使用动态内存分配,地址会变化,解决方案:

指针追踪法

  1. 找到指向目标值的指针地址
  2. 创建基于指针的作弊码:
    cheat_item->address = 0x00012340;        // 指针地址
    cheat_item->address_mask = 0x0000000A;   // 偏移量
    

代码注入法: 通过修改游戏执行代码实现持久作弊(高级)

六、实战案例:超级马里奥兄弟无限生命制作

6.1 完整制作流程

  1. 初始搜索

    • 数值:3(初始生命)
    • 类型:8bit精确值
    • 结果:找到20个地址
  2. 筛选过程

    • 受伤后生命变为2,搜索减少值 → 8个地址
    • 再次受伤生命变为1,搜索减少值 → 3个地址
    • 死亡后生命变为0,搜索减少值 → 1个地址
  3. 验证地址

    • 地址:0x0790(NES版马里奥生命地址)
    • 验证:修改为9后生命确实变为9
  4. 创建作弊码

    cheat0_desc = "无限生命"
    cheat0_code = "00000790 0009"
    cheat0_enable = true
    cheat0_address = 0x0790
    cheat0_value = 0x09
    cheat0_cheat_type = 1
    

6.2 常见问题解决

问题1:地址正确但修改无效

  • 原因:可能是显示值而非实际值地址
  • 解决:搜索实际影响游戏逻辑的值

问题2:重启后地址变化

  • 原因:游戏使用动态内存分配
  • 解决:使用指针追踪或代码注入

七、作弊管理器API详解

7.1 核心函数参考

内存管理

// 初始化内存搜索
int cheat_manager_initialize_memory(rarch_setting_t *setting, size_t idx, bool wraparound);

// 获取内存匹配结果
void cheat_manager_match_action(enum cheat_match_action_type match_action,
      unsigned int target_match_idx, unsigned int *address, 
      unsigned int *address_mask, unsigned int *prev_value, unsigned int *curr_value);

作弊操作

// 应用所有激活的作弊
void cheat_manager_apply_cheats(bool notification_show_cheats_applied);

// 保存作弊到文件
bool cheat_manager_save(const char *path, const char *cheat_database, bool overwrite);

7.2 数据结构详解

作弊项结构体

struct item_cheat {
    char *desc;                // 描述
    char *code;                // 作弊码字符串
    unsigned int address;      // 内存地址
    unsigned int value;        // 设置值
    unsigned int cheat_type;   // 作弊类型
    unsigned int memory_search_size; // 数据大小
    bool state;                // 是否启用
    bool big_endian;           // 字节序
    // 重复应用参数
    unsigned int repeat_count;
    unsigned int repeat_add_to_value;
    unsigned int repeat_add_to_address;
};

八、总结与进阶

通过本文学习,你已掌握RetroArch内存搜索与作弊码制作的核心技术。从简单的数值修改到高级的条件作弊,这些技能可应用于几乎所有支持的游戏。

进阶方向

  1. 学习汇编语言,理解游戏代码逻辑
  2. 研究Cheevos系统,创建自定义成就
  3. 开发自动搜索脚本,提高作弊制作效率

注意事项

  • 在线游戏中使用作弊可能导致账号封禁
  • 尊重游戏开发者,仅在个人娱乐中使用作弊
  • 部分游戏有反作弊机制,可能导致崩溃

记住,真正的游戏修改大师不仅能改变数值,更能理解游戏底层逻辑,创造出独特的游戏体验。现在就打开RetroArch,尝试为你喜爱的游戏制作专属作弊码吧!

点赞收藏本教程,关注获取更多高级游戏修改技巧,下期将带来"内存断点与代码注入"高级教程!

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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