RetroArch作弊码制作教程:内存搜索与数值修改
引言:告别繁琐,掌握游戏内存修改核心技术
你是否还在为找不到合适的作弊码而烦恼?是否想自定义游戏参数却受制于现有工具的局限?本文将带你深入RetroArch的内存搜索与作弊码制作系统,从基础原理到高级技巧,全面掌握游戏内存修改技术。通过本文,你将能够:
- 理解RetroArch作弊系统的底层工作原理
- 掌握多种内存搜索技巧(精确值、变化值、范围搜索等)
- 学会创建、编辑和管理自定义作弊码
- 解决复杂游戏的内存动态地址问题
- 了解高级作弊类型(条件触发、循环应用等)
一、RetroArch作弊系统架构解析
1.1 作弊系统核心组件
RetroArch的作弊功能由cheat_manager模块驱动,其核心架构包含以下关键组件:
// 作弊管理器核心结构体(cheat_manager.h)
struct cheat_manager {
struct item_cheat working_cheat; // 工作作弊项
struct item_cheat *cheats; // 作弊项数组
uint8_t *curr_memory_buf; // 当前内存缓冲区
uint8_t *prev_memory_buf; // 先前内存缓冲区
uint8_t *matches; // 搜索匹配结果
uint8_t **memory_buf_list; // 内存缓冲区列表
unsigned *memory_size_list; // 内存大小列表
unsigned num_memory_buffers; // 内存缓冲区数量
unsigned total_memory_size; // 总内存大小
unsigned num_matches; // 匹配数量
bool memory_initialized; // 内存初始化标志
bool memory_search_initialized; // 内存搜索初始化标志
};
1.2 内存搜索工作流程
RetroArch采用多步筛选式内存搜索机制,工作流程如下:
二、准备工作:配置与启用作弊功能
2.1 配置作弊文件路径
RetroArch使用特定路径存储作弊文件,可通过环境变量或配置文件修改:
// configuration.c 中的作弊路径配置
settings->paths.path_cheat_database = getenv("LIBRETRO_CHEATS_DIRECTORY");
默认路径优先级:
- 环境变量
LIBRETRO_CHEATS_DIRECTORY - 配置文件中的
cheat_database_path - RetroArch系统目录下的
cheats文件夹
2.2 启用作弊功能的方法
方法1:通过命令行参数
retroarch -L /path/to/core.so /path/to/rom --cheat
方法2:通过配置文件
# retroarch.cfg
cheat_enable = "true"
quick_menu_show_cheats = "true"
notification_show_cheats_applied = "true"
方法3:运行时启用
- 打开游戏后按F1调出快速菜单
- 选择"作弊"选项并启用
- 选择"内存搜索"开始作弊码制作
三、内存搜索基础:从值到地址的定位艺术
3.1 内存数据类型与搜索策略
RetroArch支持多种内存数据类型搜索,对应不同的memory_search_size参数:
| 搜索大小(memory_search_size) | 数据类型 | 字节数 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 0 | 位(1bit) | 1/8 | 开关状态、布尔值 |
| 1 | 字节(8bit) | 1 | 生命值、简单计数器 |
| 2 | 双字节(16bit) | 2 | 分数、道具数量 |
| 3 | 四字节(32bit) | 4 | 大数值、坐标 |
| 4 | 八字节(64bit) | 8 | 特大数值、时间戳 |
3.2 首次搜索:精确值定位
步骤示例:寻找超级马里奥兄弟的生命值
- 确定初始值:游戏开始时马里奥有3条命
- 设置搜索参数:
- 搜索类型:精确值(CHEAT_SEARCH_TYPE_EXACT)
- 数值:3
- 数据类型:字节(8bit)
- 执行搜索:
// 对应函数调用 cheat_manager_search_exact(NULL, 0, true); - 分析结果:系统返回所有值为3的内存地址
3.3 二次搜索:筛选动态变化值
当首次搜索结果过多时,通过改变游戏状态进行二次筛选:
步骤示例:减少生命值后搜索
- 改变目标值:让马里奥受到伤害,生命值变为2
- 设置二次搜索:
- 搜索类型:减少值(CHEAT_SEARCH_TYPE_EQMINUS)
- 上次值:3
- 当前值:2
- 执行搜索:
cheat_manager_search_eqminus(NULL, 0, true); - 重复筛选:继续改变生命值并搜索,直到结果减少到1-3个地址
3.4 高级搜索技巧
模糊搜索:当确切值未知时使用
// 搜索增加的值
cheat_manager_search_eqplus(NULL, 0, true);
// 搜索减少的值
cheat_manager_search_eqminus(NULL, 0, true);
范围搜索:适用于大致知道数值范围的情况
// 搜索100-200之间的值
cheat_manager_search_lte(200); // 小于等于200
cheat_manager_search_gte(100); // 大于等于100
四、作弊码创建:从内存地址到可用代码
4.1 内存地址验证
找到疑似地址后,需验证其正确性:
- 冻结数值:将找到的地址值锁定
// 伪代码示例 cheat_item->cheat_type = CHEAT_TYPE_SET_TO_VALUE; cheat_item->value = 99; // 锁定值 cheat_item->state = true; // 启用作弊 - 观察游戏:改变游戏状态,查看数值是否保持不变
- 确认唯一性:确保修改该地址只影响目标数值
4.2 作弊码格式详解
RetroArch支持多种作弊码格式,最常用的是内部格式和GameGenie格式:
内部格式(.cht文件)
cheats = 1
cheat0_desc = "无限生命"
cheat0_code = "00000000 000A" // 地址+值
cheat0_enable = true
cheat0_address = 0x0000000A
cheat0_value = 0x63 // 99的十六进制
cheat0_big_endian = false
cheat0_cheat_type = 1 // SET_TO_VALUE
GameGenie格式
XXYYZZ:VV // 标准格式
XXYYZZ:VV:WW // 扩展格式
4.3 创建自定义作弊码
通过内存地址创建作弊码的完整流程:
- 获取地址和值:
- 确认地址:0x0000000A
- 目标值:99(0x63)
- 创建作弊项:
struct item_cheat new_cheat = { .desc = strdup("无限生命"), .code = strdup("0000000A 0063"), .address = 0x0000000A, .value = 0x63, .cheat_type = CHEAT_TYPE_SET_TO_VALUE, .memory_search_size = 1, // 8bit .state = true, .big_endian = false }; - 保存作弊码:
cheat_manager_save("cheats/nes/SuperMarioBros.cht", NULL, true);
五、高级作弊技术:超越简单数值修改
5.1 条件型作弊码
创建满足特定条件才激活的作弊:
// 创建"生命值低于10时自动恢复"的作弊
struct item_cheat conditional_cheat = {
.desc = strdup("低生命值自动恢复"),
.cheat_type = CHEAT_TYPE_RUN_NEXT_IF_LT, // 小于条件
.value = 10, // 阈值
.address = 0x0000000A, // 生命值地址
// 下一个作弊项将设置生命值为99
};
5.2 多地址操作:批量修改
同时修改多个内存地址,如解锁所有道具:
// 设置重复应用
cheat_item->repeat_count = 20; // 应用20次
cheat_item->repeat_add_to_address = 1; // 地址每次+1
cheat_item->repeat_add_to_value = 1; // 值每次+1
5.3 动态地址处理:应对内存重分配
部分游戏使用动态内存分配,地址会变化,解决方案:
指针追踪法:
- 找到指向目标值的指针地址
- 创建基于指针的作弊码:
cheat_item->address = 0x00012340; // 指针地址 cheat_item->address_mask = 0x0000000A; // 偏移量
代码注入法: 通过修改游戏执行代码实现持久作弊(高级)
六、实战案例:超级马里奥兄弟无限生命制作
6.1 完整制作流程
-
初始搜索:
- 数值:3(初始生命)
- 类型:8bit精确值
- 结果:找到20个地址
-
筛选过程:
- 受伤后生命变为2,搜索减少值 → 8个地址
- 再次受伤生命变为1,搜索减少值 → 3个地址
- 死亡后生命变为0,搜索减少值 → 1个地址
-
验证地址:
- 地址:0x0790(NES版马里奥生命地址)
- 验证:修改为9后生命确实变为9
-
创建作弊码:
cheat0_desc = "无限生命" cheat0_code = "00000790 0009" cheat0_enable = true cheat0_address = 0x0790 cheat0_value = 0x09 cheat0_cheat_type = 1
6.2 常见问题解决
问题1:地址正确但修改无效
- 原因:可能是显示值而非实际值地址
- 解决:搜索实际影响游戏逻辑的值
问题2:重启后地址变化
- 原因:游戏使用动态内存分配
- 解决:使用指针追踪或代码注入
七、作弊管理器API详解
7.1 核心函数参考
内存管理
// 初始化内存搜索
int cheat_manager_initialize_memory(rarch_setting_t *setting, size_t idx, bool wraparound);
// 获取内存匹配结果
void cheat_manager_match_action(enum cheat_match_action_type match_action,
unsigned int target_match_idx, unsigned int *address,
unsigned int *address_mask, unsigned int *prev_value, unsigned int *curr_value);
作弊操作
// 应用所有激活的作弊
void cheat_manager_apply_cheats(bool notification_show_cheats_applied);
// 保存作弊到文件
bool cheat_manager_save(const char *path, const char *cheat_database, bool overwrite);
7.2 数据结构详解
作弊项结构体
struct item_cheat {
char *desc; // 描述
char *code; // 作弊码字符串
unsigned int address; // 内存地址
unsigned int value; // 设置值
unsigned int cheat_type; // 作弊类型
unsigned int memory_search_size; // 数据大小
bool state; // 是否启用
bool big_endian; // 字节序
// 重复应用参数
unsigned int repeat_count;
unsigned int repeat_add_to_value;
unsigned int repeat_add_to_address;
};
八、总结与进阶
通过本文学习,你已掌握RetroArch内存搜索与作弊码制作的核心技术。从简单的数值修改到高级的条件作弊,这些技能可应用于几乎所有支持的游戏。
进阶方向:
- 学习汇编语言,理解游戏代码逻辑
- 研究Cheevos系统,创建自定义成就
- 开发自动搜索脚本,提高作弊制作效率
注意事项:
- 在线游戏中使用作弊可能导致账号封禁
- 尊重游戏开发者,仅在个人娱乐中使用作弊
- 部分游戏有反作弊机制,可能导致崩溃
记住,真正的游戏修改大师不仅能改变数值,更能理解游戏底层逻辑,创造出独特的游戏体验。现在就打开RetroArch,尝试为你喜爱的游戏制作专属作弊码吧!
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



