glTF 转 3D Tiles 项目教程

glTF 转 3D Tiles 项目教程

项目目录结构及介绍

gltf-to-3d-tiles/
├── README.md
├── main.py
├── config.json
├── src/
│   ├── converter.py
│   ├── utils.py
│   └── ...
├── tests/
│   ├── test_converter.py
│   └── ...
└── docs/
    ├── tutorial.md
    └── ...
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • main.py: 项目的启动文件。
  • config.json: 项目的配置文件。
  • src/: 包含项目的主要源代码文件。
    • converter.py: 负责 glTF 到 3D Tiles 的转换。
    • utils.py: 包含一些辅助函数。
  • tests/: 包含项目的测试文件。
    • test_converter.py: 针对转换功能的测试。
  • docs/: 包含项目的文档文件。
    • tutorial.md: 本教程文件。

项目的启动文件介绍

main.py 是项目的启动文件,负责初始化和调用转换功能。以下是 main.py 的简要介绍:

import argparse
from src.converter import convert

def main():
    parser = argparse.ArgumentParser(description="Convert glTF to 3D Tiles")
    parser.add_argument("input", help="Path to the input glTF file")
    parser.add_argument("--output", help="Path to the output b3dm file")
    args = parser.parse_args()

    convert(args.input, args.output)

if __name__ == "__main__":
    main()
  • argparse: 用于解析命令行参数。
  • convert: 调用 src.converter 模块中的转换函数。

项目的配置文件介绍

config.json 是项目的配置文件,包含一些转换过程中需要的参数。以下是 config.json 的示例内容:

{
    "output_format": "b3dm",
    "coordinate_system": "WGS84",
    "optimization_level": 2
}
  • output_format: 输出文件的格式,默认为 b3dm
  • coordinate_system: 坐标系统,默认为 WGS84
  • optimization_level: 优化级别,数值越高,优化程度越高。

以上是 glTF 转 3D Tiles 项目的简要教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助!

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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