Native Windows GUI 指南

Native Windows GUI 指南

native-windows-guiA light windows GUI toolkit for rust项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/na/native-windows-gui

1. 项目目录结构及介绍

该项目由以下主要组件组成:

  • native-windows-gui:基础库,包含交互式测试套件和多个示例。
  • native-windows-derive:一个过程宏,可以从Rust结构体自动生成GUI应用(非常酷的功能)。
  • docs/native-windows-docs:在线阅读的详尽文档。

目录结构大致如下:

.
├── native-windows-gui    # 基础库源码
│   ├── src               # 库的源代码
│   └── tests             # 测试用例
└── native-windows-derive # 过程宏源码
    ├── src               # 宏的源代码
    └── examples          # 使用宏的例子

2. 项目启动文件介绍

项目的入门点通常是一个名为 main.rs 的文件。在这个文件中,你会初始化NWG库、设置全局字体并构建用户界面。例如:

fn main() {
    nwg::init().expect("Failed to init Native Windows GUI");
    nwg::Font::set_global_family("Segoe UI").expect("Failed to set default font");

    // 创建并构建用户界面
    let _ui = BasicApp::build_ui(Default::default()).expect("Failed to build UI");

    // 分发线程事件以处理用户输入和其他操作
    nwg::dispatch_thread_events();
}

这里的主要函数main()调用了nwg::init()来初始化库,然后设置默认字体。BasicApp::build_ui()是用于构建用户界面的方法,最后nwg::dispatch_thread_events()负责调度和处理线程事件。

3. 项目的配置文件介绍

Native Windows GUI项目本身不依赖特定的配置文件。然而,开发者可以自由选择在自己的项目中使用如Cargo.toml这样的配置文件来管理依赖项。在Cargo.toml文件中,你需要添加native-windows-guinative-windows-derive作为依赖项:

[dependencies]
native-windows-gui = "1.0.0"
native-windows-derive = "1.0.0"

这将确保编译器知道如何获取和处理这两个库,以便你能在你的代码中使用它们。

希望这篇指南对你了解和使用native-windows-gui有所帮助。若要继续深入学习,建议查阅官方文档以及相关示例代码。

native-windows-guiA light windows GUI toolkit for rust项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/na/native-windows-gui

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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