突破2D限制:GrapesJS实现GLB/GLTF 3D模型导入完整指南

突破2D限制:GrapesJS实现GLB/GLTF 3D模型导入完整指南

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你是否还在为网页只能展示静态2D内容而烦恼?是否想在不编写复杂代码的情况下,为你的网站添加炫酷的3D模型展示?本文将带你一步步实现使用GrapesJS导入GLB/GLTF格式3D模型的完整方案,无需专业3D开发知识,让你的网页瞬间升级为沉浸式3D体验。

读完本文你将学到:

  • 如何配置GrapesJS资产管理器支持3D模型
  • 自定义3D模型资产类型的实现方法
  • 完整的GLB/GLTF文件导入与预览流程
  • 在画布中嵌入和操控3D模型的技巧

GrapesJS资产管理器基础

GrapesJS提供了强大的资产管理系统,允许用户上传和管理各种类型的资源。资产管理器的核心功能在packages/core/src/asset_manager/index.ts中实现,通过assetManager模块可以轻松扩展支持新的文件类型。

默认情况下,资产管理器支持常见的图片格式,如JPG、PNG等。要添加3D模型支持,我们需要扩展资产管理器的配置。基本的资产添加方法如下:

// 添加单个资产
assetManager.add('http://example.com/model.glb');

// 添加多个资产
assetManager.add([
  { src: 'model1.glb', type: 'glb' },
  { src: 'model2.gltf', type: 'gltf' }
]);

自定义3D资产类型

要让GrapesJS识别GLB/GLTF文件,首先需要定义新的资产类型。在packages/core/src/asset_manager/index.ts中,我们可以看到通过addType方法扩展资产类型的示例:

// 注册GLB资产类型
assetManager.addType('glb', {
  isType: (value) => {
    // 检查文件扩展名
    return value && value.endsWith('.glb');
  },
  // 自定义模型结构
  model: {
    defaults: {
      type: 'glb',
      // 添加3D模型特有的属性
      dimensions: { width: 300, height: 300 },
      cameraPosition: [0, 0, 5],
      rotation: [0, 0, 0]
    }
  },
  // 自定义视图渲染
  view: {
    tagName: 'div',
    attributes: {
      'data-type': 'glb-model'
    },
    // 渲染3D模型预览
    render() {
      const src = this.model.get('src');
      this.el.innerHTML = `
        <div class="gjs-3d-preview">
          <div class="gjs-3d-placeholder">GLB Model</div>
          <img src="data:image/svg+xml;base64,..." class="gjs-3d-thumb" />
        </div>
      `;
      return this;
    }
  }
});

// 类似方式注册GLTF类型
assetManager.addType('gltf', {
  // ...类似配置
});

配置文件上传器

接下来需要修改文件上传器,以支持GLB/GLTF文件的上传。在packages/core/src/asset_manager/view/FileUploader.ts中,可以配置允许的文件类型:

// 修改文件上传配置
const uploadConfig = {
  // 允许GLB和GLTF文件
  accept: '.glb,.gltf,image/*',
  // 增加3D模型文件大小限制
  maxSize: 50 * 1024 * 1024, // 50MB
  // 自定义上传处理
  upload: (files) => {
    // 处理3D模型文件上传
    const 3dFiles = Array.from(files).filter(file => 
      file.name.endsWith('.glb') || file.name.endsWith('.gltf')
    );
    
    // 上传3D文件到服务器
    return Promise.all(3dFiles.map(file => upload3DModel(file)));
  }
};

// 更新资产管理器配置
editor.Config.set('assetManager', {
  ...editor.Config.get('assetManager'),
  upload: uploadConfig,
  // 显示3D资产分类标签
  categories: [
    ...editor.Config.get('assetManager').categories,
    { id: '3d-models', label: '3D Models' }
  ]
});

实现3D模型预览组件

为了在资产面板中预览3D模型,我们需要创建自定义预览组件。可以使用Three.js库来渲染模型缩略图:

// 创建3D预览组件
class GLBPreview extends Backbone.View {
  initialize() {
    this.listenTo(this.model, 'change:src', this.renderModel);
  }
  
  renderModel() {
    const src = this.model.get('src');
    const container = this.el.querySelector('.gjs-3d-container');
    
    // 使用Three.js加载并渲染GLB模型
    import('three').then((THREE) => {
      import('three/addons/loaders/GLTFLoader.js').then(({ GLTFLoader }) => {
        const loader = new GLTFLoader();
        loader.load(src, (gltf) => {
          // 创建简单场景预览
          const scene = new THREE.Scene();
          const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, 1, 0.1, 1000);
          const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
          
          scene.add(gltf.scene);
          camera.position.z = 5;
          
          renderer.setSize(200, 200);
          container.appendChild(renderer.domElement);
          
          function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            gltf.scene.rotation.y += 0.01;
            renderer.render(scene, camera);
          }
          animate();
        });
      });
    });
  }
}

在画布中嵌入3D模型

最后一步是实现在编辑画布中嵌入3D模型的功能。我们需要创建一个自定义组件类型:

// 注册3D模型组件
editor.DomComponents.addType('3d-model', {
  model: {
    defaults: {
      tagName: 'div',
      attributes: {
        'data-3d-model': true,
        'data-src': '',
        'style': 'width: 300px; height: 300px;'
      },
      traits: [
        {
          type: 'file',
          label: '3D Model',
          name: 'src',
          // 限制只能选择3D资产
          assetType: ['glb', 'gltf']
        },
        {
          type: 'number',
          label: 'Width',
          name: 'width',
          value: 300
        },
        {
          type: 'number',
          label: 'Height',
          name: 'height',
          value: 300
        }
      ]
    }
  },
  view: {
    onRender() {
      const src = this.model.get('src');
      if (src) {
        this.el.innerHTML = `
          <script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>
          <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
          <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/addons/loaders/GLTFLoader.js"></script>
          <div id="model-container" style="width: 100%; height: 100%;"></div>
          <script>
            // 初始化Three.js场景并加载模型
            const container = document.getElementById('model-container');
            // ...Three.js初始化代码...
          </script>
        `;
      }
    }
  }
});

完整配置示例

将以上所有步骤整合起来,我们得到一个完整的3D模型支持配置:

// 完整的3D模型支持配置
editor.AssetManager.addType('glb', { /* GLB配置 */ });
editor.AssetManager.addType('gltf', { /* GLTF配置 */ });

editor.DomComponents.addType('3d-model', { /* 3D组件配置 */ });

// 更新资产管理器配置
editor.Config.set('assetManager', {
  upload: {
    accept: '.glb,.gltf,image/*',
    maxSize: 50 * 1024 * 1024
  },
  categories: [
    { id: 'images', label: 'Images' },
    { id: 'glb', label: 'GLB Models' },
    { id: 'gltf', label: 'GLTF Models' }
  ]
});

总结与扩展

通过本文介绍的方法,我们成功扩展了GrapesJS以支持GLB/GLTF 3D模型的导入和管理。这个方案还有很多可以扩展的方向:

  1. 添加模型交互控制:缩放、旋转、平移
  2. 实现AR预览功能,使用WebXR API
  3. 添加模型动画控制
  4. 支持模型材质编辑

GrapesJS的资产管理系统packages/core/src/asset_manager/index.ts提供了灵活的扩展机制,使我们能够轻松添加新的资产类型和功能。如果你想了解更多关于资产管理器的配置选项,可以参考官方文档docs/api/asset_manager.md。

希望本文能帮助你突破2D网页的限制,为你的项目添加引人入胜的3D内容。如果你有任何问题或改进建议,欢迎在项目的CONTRIBUTING.md中查看贡献指南并参与讨论。

提示:使用此功能前,请确保在项目中安装Three.js依赖:npm install three

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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