突破2D限制:GrapesJS实现GLB/GLTF 3D模型导入完整指南
你是否还在为网页只能展示静态2D内容而烦恼?是否想在不编写复杂代码的情况下,为你的网站添加炫酷的3D模型展示?本文将带你一步步实现使用GrapesJS导入GLB/GLTF格式3D模型的完整方案,无需专业3D开发知识,让你的网页瞬间升级为沉浸式3D体验。
读完本文你将学到:
- 如何配置GrapesJS资产管理器支持3D模型
- 自定义3D模型资产类型的实现方法
- 完整的GLB/GLTF文件导入与预览流程
- 在画布中嵌入和操控3D模型的技巧
GrapesJS资产管理器基础
GrapesJS提供了强大的资产管理系统,允许用户上传和管理各种类型的资源。资产管理器的核心功能在packages/core/src/asset_manager/index.ts中实现,通过assetManager模块可以轻松扩展支持新的文件类型。
默认情况下,资产管理器支持常见的图片格式,如JPG、PNG等。要添加3D模型支持,我们需要扩展资产管理器的配置。基本的资产添加方法如下:
// 添加单个资产
assetManager.add('http://example.com/model.glb');
// 添加多个资产
assetManager.add([
{ src: 'model1.glb', type: 'glb' },
{ src: 'model2.gltf', type: 'gltf' }
]);
自定义3D资产类型
要让GrapesJS识别GLB/GLTF文件,首先需要定义新的资产类型。在packages/core/src/asset_manager/index.ts中,我们可以看到通过addType方法扩展资产类型的示例:
// 注册GLB资产类型
assetManager.addType('glb', {
isType: (value) => {
// 检查文件扩展名
return value && value.endsWith('.glb');
},
// 自定义模型结构
model: {
defaults: {
type: 'glb',
// 添加3D模型特有的属性
dimensions: { width: 300, height: 300 },
cameraPosition: [0, 0, 5],
rotation: [0, 0, 0]
}
},
// 自定义视图渲染
view: {
tagName: 'div',
attributes: {
'data-type': 'glb-model'
},
// 渲染3D模型预览
render() {
const src = this.model.get('src');
this.el.innerHTML = `
<div class="gjs-3d-preview">
<div class="gjs-3d-placeholder">GLB Model</div>
<img src="data:image/svg+xml;base64,..." class="gjs-3d-thumb" />
</div>
`;
return this;
}
}
});
// 类似方式注册GLTF类型
assetManager.addType('gltf', {
// ...类似配置
});
配置文件上传器
接下来需要修改文件上传器,以支持GLB/GLTF文件的上传。在packages/core/src/asset_manager/view/FileUploader.ts中,可以配置允许的文件类型:
// 修改文件上传配置
const uploadConfig = {
// 允许GLB和GLTF文件
accept: '.glb,.gltf,image/*',
// 增加3D模型文件大小限制
maxSize: 50 * 1024 * 1024, // 50MB
// 自定义上传处理
upload: (files) => {
// 处理3D模型文件上传
const 3dFiles = Array.from(files).filter(file =>
file.name.endsWith('.glb') || file.name.endsWith('.gltf')
);
// 上传3D文件到服务器
return Promise.all(3dFiles.map(file => upload3DModel(file)));
}
};
// 更新资产管理器配置
editor.Config.set('assetManager', {
...editor.Config.get('assetManager'),
upload: uploadConfig,
// 显示3D资产分类标签
categories: [
...editor.Config.get('assetManager').categories,
{ id: '3d-models', label: '3D Models' }
]
});
实现3D模型预览组件
为了在资产面板中预览3D模型,我们需要创建自定义预览组件。可以使用Three.js库来渲染模型缩略图:
// 创建3D预览组件
class GLBPreview extends Backbone.View {
initialize() {
this.listenTo(this.model, 'change:src', this.renderModel);
}
renderModel() {
const src = this.model.get('src');
const container = this.el.querySelector('.gjs-3d-container');
// 使用Three.js加载并渲染GLB模型
import('three').then((THREE) => {
import('three/addons/loaders/GLTFLoader.js').then(({ GLTFLoader }) => {
const loader = new GLTFLoader();
loader.load(src, (gltf) => {
// 创建简单场景预览
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, 1, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
scene.add(gltf.scene);
camera.position.z = 5;
renderer.setSize(200, 200);
container.appendChild(renderer.domElement);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
gltf.scene.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
});
});
});
}
}
在画布中嵌入3D模型
最后一步是实现在编辑画布中嵌入3D模型的功能。我们需要创建一个自定义组件类型:
// 注册3D模型组件
editor.DomComponents.addType('3d-model', {
model: {
defaults: {
tagName: 'div',
attributes: {
'data-3d-model': true,
'data-src': '',
'style': 'width: 300px; height: 300px;'
},
traits: [
{
type: 'file',
label: '3D Model',
name: 'src',
// 限制只能选择3D资产
assetType: ['glb', 'gltf']
},
{
type: 'number',
label: 'Width',
name: 'width',
value: 300
},
{
type: 'number',
label: 'Height',
name: 'height',
value: 300
}
]
}
},
view: {
onRender() {
const src = this.model.get('src');
if (src) {
this.el.innerHTML = `
<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/addons/loaders/GLTFLoader.js"></script>
<div id="model-container" style="width: 100%; height: 100%;"></div>
<script>
// 初始化Three.js场景并加载模型
const container = document.getElementById('model-container');
// ...Three.js初始化代码...
</script>
`;
}
}
}
});
完整配置示例
将以上所有步骤整合起来,我们得到一个完整的3D模型支持配置:
// 完整的3D模型支持配置
editor.AssetManager.addType('glb', { /* GLB配置 */ });
editor.AssetManager.addType('gltf', { /* GLTF配置 */ });
editor.DomComponents.addType('3d-model', { /* 3D组件配置 */ });
// 更新资产管理器配置
editor.Config.set('assetManager', {
upload: {
accept: '.glb,.gltf,image/*',
maxSize: 50 * 1024 * 1024
},
categories: [
{ id: 'images', label: 'Images' },
{ id: 'glb', label: 'GLB Models' },
{ id: 'gltf', label: 'GLTF Models' }
]
});
总结与扩展
通过本文介绍的方法,我们成功扩展了GrapesJS以支持GLB/GLTF 3D模型的导入和管理。这个方案还有很多可以扩展的方向:
- 添加模型交互控制:缩放、旋转、平移
- 实现AR预览功能,使用WebXR API
- 添加模型动画控制
- 支持模型材质编辑
GrapesJS的资产管理系统packages/core/src/asset_manager/index.ts提供了灵活的扩展机制,使我们能够轻松添加新的资产类型和功能。如果你想了解更多关于资产管理器的配置选项,可以参考官方文档docs/api/asset_manager.md。
希望本文能帮助你突破2D网页的限制,为你的项目添加引人入胜的3D内容。如果你有任何问题或改进建议,欢迎在项目的CONTRIBUTING.md中查看贡献指南并参与讨论。
提示:使用此功能前,请确保在项目中安装Three.js依赖:
npm install three
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



