ET框架热更新终极指南:无需重启游戏实现Excel配置表动态加载
【免费下载链接】ET Unity3D 客户端和 C# 服务器框架。 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/et/ET
ET框架作为一款强大的Unity3D客户端和C#服务器框架,提供了业界领先的热更新能力。通过ET框架的Excel配置表动态加载功能,开发者可以在游戏运行过程中实时更新游戏数据,无需重启游戏,极大提升了开发效率和用户体验。🎯
为什么需要配置热更新?
在游戏开发过程中,配置数据(如道具属性、怪物数值、任务信息等)的调整是家常便饭。传统方式每次修改Excel配置都需要重新打包、重启游戏,既浪费时间又影响开发效率。
ET框架通过cn.etetet.excel包提供了完整的Excel配置表解决方案,支持运行时动态加载配置数据,让游戏在不中断的情况下完成配置更新。
ET框架热更新核心组件
Excel配置表模块
ET框架中的Excel配置表系统包含以下关键组件:
- cn.etetet.excel - 核心Excel导出工具,将Excel表格转换为代码和配置数据
- Excel目录 - 存放游戏配置表的专用目录
- 导出配置 - 自动生成的配置数据文件,支持JSON格式
热更新架构
ET框架采用分层设计,将核心逻辑放在热更新层,支持:
- Model/Hotfix层分离 - 业务逻辑可热更新
- 组件式设计 - Entity和Component无方法,方法放在热更新层
- 动态DLL加载 - 支持运行时重新加载程序集
配置热更新的实现步骤
1. 配置Excel表格
在项目的Excel目录中创建或修改配置表,如物品表、技能表等。
2. 导出配置数据
通过ET菜单的Excel导出功能,将Excel表格转换为代码和配置数据。
3. 动态加载配置
游戏运行时,ET框架会自动检测配置变化并重新加载,无需重启游戏。
热更新的优势特性
🚀 零停机时间 - 配置更新无需重启游戏 📊 实时生效 - 修改后立即在游戏中体现 🛡️ 安全可靠 - 完善的错误处理和回滚机制 ⚡ 性能优异 - 基于.NET Core的高性能运行时
实际应用场景
游戏平衡性调整
当发现某个角色或道具过于强大时,开发团队可以直接修改Excel配置表中的数值,游戏运行时会自动加载新的配置,无需重新发布版本。
活动配置更新
节假日活动、限时任务等可以通过热更新快速部署,玩家无需下载更新包即可体验新内容。
最佳实践建议
- 版本控制 - 将Excel配置表纳入版本管理
- 备份机制 - 重要配置变更前进行备份
- 测试验证 - 生产环境更新前充分测试
ET框架的配置热更新功能为游戏开发带来了革命性的改变。通过Excel配置表动态加载,开发者可以更加灵活地调整游戏内容,玩家也能获得更流畅的游戏体验。无论是小型独立游戏还是大型商业项目,ET框架的热更新能力都能显著提升开发效率和产品质量。
通过掌握ET框架的热更新技术,你将能够在游戏开发中游刃有余,轻松应对各种配置变更需求。✨
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



