<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_01150的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_01150]]></copyright><item><title><![CDATA[【独家整理】115网盘SHA1链接转存神器：快速批量转存的油猴脚本方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/170349253</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/170349253</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:55:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[当你手里攥着几百条115网盘的SHA1链接，一条条粘贴进转存任务实在熬不住时，「115网盘SHA1链接转存方法」这套油猴（Tampermonkey）脚本方案就是为此准备的：装上脚本，打开 115.com，批量输入SHA1即可自动转存到你的网盘。

## 它到底能帮你做什么

### 把几百条SHA1链接一次性倒进任务列表
脚本（115转存助手ui优化版3.5改）会在115官网侧边栏加入"链接与sh]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从 CREDITS.md 透视 daedalOS：浏览器桌面的端到端技术拆解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/156525029</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/156525029</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:49:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[daedalOS 把一整套桌面环境搬进了浏览器标签页：在浏览器里跑起了 x86 虚拟机和 DOS 模拟器，让终端直接执行 Python 与 JavaScript 代码，还能把 ZIP 和 ISO 归档挂载成可双击浏览的文件夹。窗口可拖拽、可缩放、可最小化，文件写入持久化到 IndexedDB，刷新页面后一切照旧。

支撑这一切的并非手写代码，而是一份庞大的开源依赖清单——`public/CREDI]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[艾尔登法环存档编辑器 ER-Save-Editor：改错加点一次修完，道具批量补齐]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/161301455</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/161301455</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:20:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[想调 build 却怕重开一周？ER-Save-Editor 是 Rust 写的免费艾尔登法环存档编辑器，直接改属性、魂数、物品、装备和地图进度，兼容 PC 与 PlayStation 存档，适合单人玩家。

## 它帮你省掉什么

- 不用手动翻二进制、不用命令行参数，窗口里点按钮就能改。
- 不用重开一周刷装备：缺的武器、战灰、护符可以一次勾进来。
- 适合想修 build 的单人玩家；不适合]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Jasna 免费 GPU 视频马赛克修复完整指南：5 章上手、显存调优与模型选型默认推荐]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/154050340</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/154050340</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 13:01:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[Jasna 是一款免费开源（AGPL-3.0）的 GPU 视频马赛克修复工具，解码、检测、修复、编码全部在显卡上完成。面向首次接触的用户和普通用户，跟着本文你能跑通第一个修复任务、按显存对号入座三档参数、自行定位常见报错。10 分钟读完。

## 按目标跳转：答案速查

| 你想完成的目标 | 前置条件 | 看哪一章 |
| --- | --- | --- |
| 跑通第一个视频修复任务 | NV]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何用 AI 提示词在 Blender 里生成 PBR 贴图：Dream Textures 上手笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/163695960</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/163695960</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 12:40:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[任务很具体：在 3D 视口里放一个空立方体，给它套一层废土科幻感的墙面。这篇笔记记录用 Blender 的 AI 纹理插件 Dream Textures 通过提示词生成 AI PBR 贴图的全过程，以及结果如何接回材质与渲染管线。实测 4GB 以上显存的显卡即可跑 512x512 的图，整个流程不需要离开 Blender，也不依赖在线服务。

[![Blender AI 纹理插件 Dream Te]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BUI 双渲染器深度对比：CPU 光栅化 vs GPU 实例化，该怎么选]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/162688321</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/162688321</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 11:35:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[BUI（Blender 剥离出来的 GPU 加速 UI 库）内置了**两套渲染器：CPU 软件光栅化（默认）和 GPU 实例化渲染（可选开启）**，两者画出的像素几乎完全一致，但性能特征差异明显。本文将从原理、像素一致性、实测性能三个维度做一次深度对比，并给出"什么场景选哪个"的决策表，帮你在 Python、Rust、JavaScript 或 C 项目中快速做出选择。

## 1️⃣ BUI 的两]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Edge TTS 完整指南：一条命令让 Python 应用开口说话，无需 API 密钥]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/152769767</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/152769767</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 11:27:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[想让应用"开口说话"，却不想装浏览器、不想注册收费的云服务、更不想为语音功能配一整套环境？这就是 **Edge TTS**（edge-tts）要解决的问题：一个 Python 文本转语音（text-to-speech）库，直接调用 Microsoft Edge 背后的在线 TTS 服务，不依赖 Edge 浏览器本身，不依赖 Windows 系统，也不需要任何 API 密钥。装好之后，几行代码就能拿]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RR引导完整指南：一块U盘约45分钟装好黑群晖，从启动盘到虚拟化部署]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/161044557</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/161044557</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 09:49:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[有人一块U盘半小时就进了DSM安装页，有人连着三晚对驱动、改配置，最后卡在"找不到硬盘"。差的不是运气，是工具。这篇围绕RR引导（Redpill Recovery，当前版本26.9.0）展开：它是为任意x86/x64机器做的黑群晖预安装与恢复环境，下载镜像、烧进U盘、开机选配置，剩下的它自己干。下面按准备、写盘、启动、虚拟化四条线带你走完，每一步都标了出错后果。

## RR引导替你省掉了哪些活
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dsh-purge 上手教程：4 步让 DeepSeek Harness 的「拒答」查得到原因]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/168958602</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/168958602</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 22:59:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[dsh-purge 是装在本机官方 DeepSeek Harness 上的红队破甲评测插件：清洗宿主默认策略、按模型换破甲提示词、带受控红队演练台。装上它，你就能分清一次「不能帮你」到底是模型自己不肯，还是宿主层先拦下了。

## 被「我不能帮你做这个」卡住时，先定位是哪一层

问一个再普通不过的技术问题，回一句拒绝——多数人的第一反应是模型太保守。但 Harness 在运行时会改提示词、过审批门]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Phi-4-mini-instruct_rai_1.9.0_m_1.0.1_npu 对比评测：14B小参数为何能挑战大模型？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/170291813</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/170291813</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 16:54:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文带来 Phi-4-mini-instruct 小模型的完整对比评测。Phi-4-mini-instruct_rai_1.9.0_m_1.0.1_npu 是微软 Phi 系列中参数量仅约 14B 的指令微调模型，主打"小身材、大能力"，在 NPU 等加速卡上高效部署，并带有 RAI（负责任 AI）安全对齐版本。下面我们就从原理、对比数据到上手方法，一次讲清楚这个 14B 小参数模型为何能挑战大模]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[10分钟语音数据能做什么？RVC语音转换从环境搭建到实时变声全解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/163629286</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/163629286</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 12:09:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[Retrieval-based Voice Conversion WebUI（下称 RVC）是一套基于 VITS 架构的语音转换框架：10 分钟以上的低底噪录音，就能在普通显卡上训出一个可用音色模型，浏览器里完成训练与推理，另配一个端到端延迟 170ms 的实时变声程序。全文按能力、依赖、预模型、操作链路、排查、调参六段拆开讲。

## 一、五大选项卡与两个入口：30 秒看全貌

RVC 不是一组]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[wifit3 Scanner 实战：装好 USB 网卡后，用 7 步锁定目标并抓到 WPA2 握手]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/153994720</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/153994720</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 11:38:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[wifit3 是一个跨 Linux、macOS、Windows 的 USB 专用无线审计工具：自带 Python 微型驱动直接接管网卡，不依赖系统无线驱动。这篇 wifit3 新手指南带你看懂 Scanner 的 9 列表格、3 种过滤与排序规则，最后用一次纯键盘操作锁定一台 WPA2 路由器，拿到可破解的握手包。

## 一、先确认环境，再用两条命令跑起来

wifit3 的硬性要求有三条，缺一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PCSX2 新手教程：从 BIOS 设置到稳定启动第一盘 PS2 游戏的四步路径]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/153946155</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/153946155</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 09:57:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[PCSX2 是一款 PC 端 PS2 模拟器，把 PS2 游戏的指令、画面、声音实时翻译成你电脑能执行的内容。这篇教程只讲你第一次上手必须做的四件事：合法拿到 BIOS 并让模拟器开机、导入镜像启动第一盘游戏、按显卡水平选一组安全的画面参数、独立排查卡顿花屏爆音闪退。没碰过模拟器的话，照做即可。

## 先备齐三样东西：硬件、BIOS、游戏镜像

PCSX2 开机要依次完成：载入 BIOS → 读]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[N_m3u8DL-RE 流媒体下载指南：5 张目标卡、3 组调参旋钮与故障速查]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/159374842</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/159374842</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 09:39:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[N_m3u8DL-RE 是一个跨平台流媒体下载器，能把 MPD（DASH）、m3u8（HLS）、ISM（MSS）三种清单转成本地可播放文件，点播和直播都覆盖。如果你的源不在这三种清单格式之内（比如纯网页或 P2P 地址），或者带 Widevine、PlayReady 这类商业 DRM，它就解不动，别浪费时间。除此之外，照下面的步骤做，每一步都有可运行的命令和可检查的产物。

## 快速上手：三步拿]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为AI Agent而生的CLI框架incur：重新定义命令行工具的完整指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/165116248</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/165116248</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 20:34:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[**incur 是一个为 AI Agent 和人类共同设计的 TypeScript CLI 框架**：它让命令行工具自带 Agent 发现、Token 高效输出、类型安全校验和自动更新能力，帮助开发者快速构建 AI 友好的命令行工具。本文将带你快速了解 incur 的核心功能、上手步骤与最佳实践。

## 🤔 incur 是什么？为什么 CLI 需要"为 Agent 而生"？

传统的 CLI ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从模拟器搬家到 Hookshot：存档、手柄、设置项，到底哪些能带走？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/170246678</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/170246678</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 20:13:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[《塞尔达传说：时之笛》的 Switch 2 重制版，最近被一个叫 Hookshot 的开源项目“搬”到了 Windows 上——不用模拟器，直接把游戏代码翻译成电脑能跑的程序，画面走 Vulkan，还带插帧和超分。

消息一出，评论区最常见的一句话是：**“我模拟器里打了三十个小时的存档，能搬过去吗？”**

答案是：能搬，但别指望像换个手机壳那样一插就灵。这篇就把“搬家清单”一次说清——存档放哪]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用脚本玩转nixpkgs-review：批量评审多个PR并输出结构化JSON报告]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/156036784</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/156036784</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 19:54:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[📦 **nixpkgs-review** 是一款命令行评审工具，能自动构建 nixpkgs 仓库中 PR 变更的所有包。本文介绍如何用脚本**批量评审多个 PR**，并输出**结构化 JSON 报告**（report.json），方便接入 CI、机器人或自建评审流水线。

## 一、快速上手：安装与基本用法

`nixpkgs-review` 已收录于 nixpkgs，无需额外安装：

```c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在自己电脑上跑起多智能体股票分析系统：TradingAgents-CN 完整部署教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/160239626</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/160239626</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 19:16:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[TradingAgents-CN 是一个中文多智能体 LLM 股票分析框架：你只需输入一个股票代码，多个不同角色的 AI 智能体分工协作，产出一份包含投资建议、风险评估和多角度观点的完整股票分析报告。读完本文，你将完成 Docker 版本地部署、模型密钥配置、跑通第一次分析，并清楚出问题该去哪里查。

[![TradingAgents-CN 股票分析平台 Web 界面：左侧 LLM 提供商与模型下]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[low、medium还是high？Mistral-Large-4-1T-A52B-FP8推理强度与采样参数调优完整指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/170244732</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/170244732</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 17:02:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[Mistral-Large-4-1T-A52B-FP8 是 Mistral 最新 1 万亿参数 MoE 大模型（原生多模态）的 FP8 量化版本，支持 `low` / `medium` / `high` 三档推理强度（reasoning effort）与 1M 上下文。本文面向新手，带你快速搞清楚：**如何根据任务选择推理强度、官方推荐的采样参数（temperature=1.0、top_p=0.9]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【珍藏整理】Solidworks Electrical 元件库：补齐 2014 以后版本缺失的元件，只需三步]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/170244126</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01150/article/details/170244126</guid><author>gitblog_01150</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 16:10:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你用 Solidworks Electrical 画电气图纸时总觉得内置器件型号太少，这份 Solidworks Electrical 元件库资源就是来解决这个麻烦的。它以可直接下载的资源文件形式提供，导入软件并启用后，你就能在图纸里调用更完整的设备元件。对 SE 2014 及以后版本的用户来说，这是补齐电气设计软件元件的一条捷径。

## 为什么需要一份额外的元件库

2014 年之后的 S]]></description><category></category></item></channel></rss>