DirectStorage 开发者指南

DirectStorage 开发者指南

1. 项目介绍

DirectStorage 是由微软开发的一个API,旨在让游戏开发者能够充分利用高速存储设备(如NVMe SSD)的能力,这些设备能够以极低的CPU开销提供每秒多个吉字节的微小数据读取(例如64kb)。传统的 ReadFile-based IO 在减少单个读取大小的情况下会增加CPU开销,而DirectStorage则通过硬件队列管理和硬件加速解压缩来优化这一过程。

DirectStorage API 在Xbox上已经存在,为了简化从Xbox到Windows的游戏移植,两个平台的API设计得尽可能相似。DirectStorage目前仅支持读取操作。

2. 项目快速启动

在开始使用DirectStorage之前,您需要确保安装了以下环境:

  • Visual Studio 2019 或更高版本

以下是一个简单的示例,展示了如何使用DirectStorage API:

// 伪代码示例,演示如何使用DirectStorage API
#include <DirectStorage.h>

int main() {
    // 创建DirectStorage实例
    IDirectStorage* storage = CreateDirectStorageInstance();

    // 打开文件
    storage->OpenFile("example.dat", FileMode::ReadOnly, FileAccess::Read, FileShare::None);

    // 读取文件内容到缓冲区
    char buffer[1024];
    storage->ReadFile(buffer, sizeof(buffer));

    // 使用DirectStorage进行其他操作...

    // 关闭文件
    storage->CloseFile();

    // 释放DirectStorage实例
    storage->Release();
    
    return 0;
}

请注意,上述代码仅为伪代码,用于说明如何使用DirectStorage API。实际的API调用可能会有所不同。

3. 应用案例和最佳实践

DirectStorage API 的使用案例主要包括游戏资产的加载,特别是那些需要大量小数据读取的场景。以下是一些最佳实践:

  • 利用GPU解压缩:如果您的游戏资产在磁盘上是压缩的,可以利用DirectStorage的GPU解压缩功能来减少CPU的负担。
  • 优化数据布局:为了最大限度地提高读取效率,应该优化资产文件的数据布局,以便利用DirectStorage的连续读取优势。
  • 异步IO操作:使用异步IO操作可以避免在等待IO操作完成时阻塞CPU。

4. 典型生态项目

DirectStorage API 的生态项目主要围绕游戏开发和性能优化。以下是一些典型的生态项目:

  • HelloDirectStorage:一个简单的示例项目,用于快速上手DirectStorage。
  • BulkLoadDemo:展示了如何使用DirectStorage进行大量数据的加载和GPU解压缩。
  • GpuDecompressionBenchmark:一个用于测试DirectStorage运行时解压缩性能的基准测试项目。

通过结合这些项目,开发者可以更好地理解DirectStorage API的工作原理,并将其应用到自己的游戏中。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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