DirectStorage 开发者指南
1. 项目介绍
DirectStorage 是由微软开发的一个API,旨在让游戏开发者能够充分利用高速存储设备(如NVMe SSD)的能力,这些设备能够以极低的CPU开销提供每秒多个吉字节的微小数据读取(例如64kb)。传统的 ReadFile-based IO 在减少单个读取大小的情况下会增加CPU开销,而DirectStorage则通过硬件队列管理和硬件加速解压缩来优化这一过程。
DirectStorage API 在Xbox上已经存在,为了简化从Xbox到Windows的游戏移植,两个平台的API设计得尽可能相似。DirectStorage目前仅支持读取操作。
2. 项目快速启动
在开始使用DirectStorage之前,您需要确保安装了以下环境:
- Visual Studio 2019 或更高版本
以下是一个简单的示例,展示了如何使用DirectStorage API:
// 伪代码示例,演示如何使用DirectStorage API
#include <DirectStorage.h>
int main() {
// 创建DirectStorage实例
IDirectStorage* storage = CreateDirectStorageInstance();
// 打开文件
storage->OpenFile("example.dat", FileMode::ReadOnly, FileAccess::Read, FileShare::None);
// 读取文件内容到缓冲区
char buffer[1024];
storage->ReadFile(buffer, sizeof(buffer));
// 使用DirectStorage进行其他操作...
// 关闭文件
storage->CloseFile();
// 释放DirectStorage实例
storage->Release();
return 0;
}
请注意,上述代码仅为伪代码,用于说明如何使用DirectStorage API。实际的API调用可能会有所不同。
3. 应用案例和最佳实践
DirectStorage API 的使用案例主要包括游戏资产的加载,特别是那些需要大量小数据读取的场景。以下是一些最佳实践:
- 利用GPU解压缩:如果您的游戏资产在磁盘上是压缩的,可以利用DirectStorage的GPU解压缩功能来减少CPU的负担。
- 优化数据布局:为了最大限度地提高读取效率,应该优化资产文件的数据布局,以便利用DirectStorage的连续读取优势。
- 异步IO操作:使用异步IO操作可以避免在等待IO操作完成时阻塞CPU。
4. 典型生态项目
DirectStorage API 的生态项目主要围绕游戏开发和性能优化。以下是一些典型的生态项目:
- HelloDirectStorage:一个简单的示例项目,用于快速上手DirectStorage。
- BulkLoadDemo:展示了如何使用DirectStorage进行大量数据的加载和GPU解压缩。
- GpuDecompressionBenchmark:一个用于测试DirectStorage运行时解压缩性能的基准测试项目。
通过结合这些项目,开发者可以更好地理解DirectStorage API的工作原理,并将其应用到自己的游戏中。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



