UnityGenshinPostProcessing 项目教程
1、项目的目录结构及介绍
UnityGenshinPostProcessing/
├── Assets/
│ ├── Shaders/
│ │ ├── GenshinToonShader.shader
│ │ └── ...
│ ├── Scripts/
│ │ ├── PostProcessing/
│ │ │ ├── GenshinPostProcessing.cs
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ ├── Textures/
│ │ └── ...
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ └── ...
├── Packages/
│ └── ...
└── README.md
- Assets/: 包含项目的主要资源,如着色器、脚本、纹理等。
- Shaders/: 存放项目的着色器文件,如
GenshinToonShader.shader
。 - Scripts/: 存放项目的脚本文件,如
PostProcessing/GenshinPostProcessing.cs
。 - Textures/: 存放项目的纹理文件。
- Shaders/: 存放项目的着色器文件,如
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- Packages/: 包含项目的依赖包。
- README.md: 项目的说明文档。
2、项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是 Assets/Scripts/PostProcessing/GenshinPostProcessing.cs
。这个文件负责初始化和配置项目的后期处理效果。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.Universal;
public class GenshinPostProcessing : MonoBehaviour
{
public UniversalRenderPipelineAsset pipelineAsset;
void Start()
{
// 初始化后期处理效果
pipelineAsset.renderPostProcessing = true;
}
}
3、项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/
目录下,例如 ProjectSettings/GraphicsSettings.asset
。这个文件包含了项目的图形设置,如渲染管线配置、后期处理效果等。
# GraphicsSettings.asset
---
m_EditorVersion: 2022.3.0f1
m_EditorVersionWithRevision: 2022.3.0f1 (e5001e5a877f)
m_ScriptableRenderPipelineSettings:
m_Settings:
- m_Name: UniversalRenderPipelineAsset
m_Path: Assets/Pipeline/UniversalRenderPipelineAsset.asset
- m_Name: GenshinPostProcessing
m_Path: Assets/Scripts/PostProcessing/GenshinPostProcessing.cs
以上是 UnityGenshinPostProcessing
项目的基本教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考