VRM4U:Unreal Engine 的 VRM 文件导入插件

VRM4U:Unreal Engine 的 VRM 文件导入插件

【免费下载链接】VRM4U Runtime VRM loader for UnrealEngine4 【免费下载链接】VRM4U 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRM4U

VRM4U 是一个专为 Unreal Engine 5 (UE5) 和 Unreal Engine 4 (UE4) 设计的 VRM 文件导入器插件。它能够将 VRM 格式的 3D 模型高效导入到 Unreal Engine 中,并支持模型的动画、材质、骨骼等功能,为虚拟角色开发提供完整的解决方案。

核心特性

模型导入与处理

  • 完整的 VRM 文件导入支持,包括骨骼、MorphTarget、BlendShapeGroup 等元素的自动生成
  • 支持摇骨(SpringBone)和碰撞体(Collider)功能,可选择使用 VRMSpringBone 或 PhysicsAsset
  • 自动生成 Humanoid 专用的 RIG,便于动画重定向
  • 支持 VRM 1.0 和 VRM 0.x 版本格式

材质系统

  • 完整再现 MToon 材质效果,支持阴影颜色调整、轮廓线颜色粗细控制、MatCap 等功能
  • 能够在现有的 PBR 环境中渲染角色,无需依赖后处理效果
  • 支持移动端优化,通过 BoneMap 缩减技术实现移动设备上的骨骼网格体使用

动画功能

  • 实时动画重定向,支持从 Epic Mannequin 到 VRM 模型的动画转换
  • ControlRig 支持,提供身体和表情控制
  • VMC 协议和 mocopi 设备支持,实现实时动作捕捉

安装与配置

环境要求

  • Unreal Engine 5.4~5.0 或 Unreal Engine 4.27~4.20
  • Windows 系统(主要支持平台)
  • Mac 系统(需要项目构建)
  • 移动设备(Android、iOS)

安装步骤

  1. 从项目发布页面下载最新版本的 VRM4U 插件
  2. 将插件解压到 Unreal Engine 项目的 Plugins 文件夹中:
MyProject/
├── MyProject.uproject
└── Plugins/
    └── VRM4U/
        ├── VRM4U.uplugin
        └── ...其他文件
  1. 重新启动 Unreal Engine 编辑器
  2. 插件将自动启用并准备使用

基本使用方法

导入 VRM 模型

  1. 打开内容浏览器(Content Browser)
  2. 将 VRM 文件拖放到内容浏览器中
  3. VRM4U 插件会自动导入模型并生成相应的资源

VRM导入演示

示例地图

项目提供了丰富的示例地图,位于 Content/Maps/ 目录下:

  • VRM4U_sample.umap - 主要功能演示
  • VRM4U_CineCamera.umap - 电影摄像机示例
  • VRM4U_ControlRig.umap - ControlRig 控制示例
  • VRM4U_VMC.umap - VMC 协议示例

高级功能

材质定制

VRM4U 提供了丰富的材质定制选项,位于 Content/MaterialUtil/ 目录:

// 材质实例示例
UMaterialInstance* MI_VrmMToonBaseLitOpaque;
UMaterialInstance* MI_VrmSimplePBR;

Python 工具脚本

项目包含多个 Python 工具脚本,位于 Content/Python/ 目录,用于:

  • 控制骨骼转换(VRM4U_ConvBoneToControlUE5.py)
  • 创建控制器(VRM4U_CreateAllController.py)
  • 处理 MorphTarget(VRM4U_CreateMorphTargetController.py)

运行时加载

支持运行时动态加载 VRM 模型,通过 VrmLoaderComponent 实现:

// 运行时加载示例
UVrmLoaderComponent* LoaderComponent;
LoaderComponent->LoadVRMAsync(FilePath);

开发支持

源码获取

对于需要源码开发的场景:

  • Windows 平台:直接使用预编译库或克隆仓库
  • Mac 平台:需要获取并构建自定义版 assimp
  • 移动平台:一般使用无需特殊操作,运行时加载需要自定义 assimp

自定义 assimp

VRM4U 使用自定义版本的 assimp 库,可从指定仓库获取源码进行构建。

技术架构

模块结构

VRM4U 采用模块化设计,包含多个子模块:

  • VRM4UImporter - 主要导入功能
  • VRM4ULoader - 运行时加载支持
  • VRM4UCapture - 动作捕捉功能
  • VRM4URender - 渲染特效支持

第三方依赖

  • RapidJSON - JSON 解析库(MIT 许可证)
  • assimp - 模型导入库(3-clause BSD 许可证)
  • vrm_specification - VRM 格式规范

最佳实践

性能优化

  • 使用 BoneMap 缩减技术优化移动端性能
  • 合理使用材质实例避免重复创建
  • 利用 LOD 系统处理复杂模型

工作流程

  1. 在专业建模软件(如 Blender)中创建并导出 VRM 模型
  2. 使用 VRM4U 导入到 Unreal Engine
  3. 利用自动生成的 RIG 进行动画重定向
  4. 使用提供的材质系统进行外观定制
  5. 部署到目标平台进行测试

常见问题解答

导入问题

  • 模型导入失败:检查 VRM 文件是否符合规范
  • 材质显示异常:确认使用的 Unreal Engine 版本是否兼容

运行时问题

  • 移动端崩溃:检查骨骼数量是否超出限制
  • 动画不流畅:优化骨骼结构和动画蓝图

版本更新

VRM4U 持续更新,最新版本包含以下改进:

  • VRM 1.0 规范的完整支持
  • 增强的材质系统
  • 改进的移动端兼容性
  • Bug 修复和性能优化

结语

VRM4U 为 Unreal Engine 开发者提供了强大的 VRM 模型导入和处理能力,无论是游戏开发、虚拟现实还是动画制作,都能找到合适的解决方案。通过灵活的配置和丰富的功能,帮助开发者快速实现高质量的虚拟角色表现。

VRM4U功能展示

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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