宝可梦自走棋经济系统:Pokemon Auto Chess credits.ts与商店机制

宝可梦自走棋经济系统:Pokemon Auto Chess credits.ts与商店机制

【免费下载链接】pokemonAutoChess Pokemon Auto Chess Game. Made by fans for fans. Open source, non profit. All rights to the Pokemon Company. 【免费下载链接】pokemonAutoChess 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/po/pokemonAutoChess

在宝可梦自走棋(Pokemon Auto Chess)游戏中,经济系统是决定玩家策略与胜负的核心机制之一。本文将深入解析游戏中的经济体系,重点介绍信用点(Credits)管理与商店运营逻辑,帮助玩家掌握资源积累与宝可梦购买的最优策略。

经济系统核心模块

宝可梦自走棋的经济系统主要通过两个核心文件实现:

这两个模块协同工作,构建了游戏内的经济生态,让玩家在有限资源下做出战略决策。

信用点(Credits)系统解析

信用点是游戏内的核心货币,玩家通过击败对手、完成回合和出售宝可梦获取,用于购买新宝可梦、刷新商店和提升等级。

信用点数据结构

app/core/credits.ts中,信用点系统使用以下接口定义:

export interface PokemonCredits {
  portrait_credit: Credit
  sprite_credit: Credit
}

export interface Credit {
  primary: string
  secondary: string[]
  total: number
}

信用点获取途径

游戏中信用点的主要来源包括:

  • 每回合基础收入(随玩家等级提升)
  • 连胜/连败奖励(最高+3信用点)
  • 出售宝可梦(根据稀有度和星级计算)
  • 利息收益(最高5信用点,基于当前持有量的10%)

信用点使用策略

高效的信用点管理是游戏胜利的关键:

  • 利息最大化:保持50+信用点可获得最大利息收益
  • 战略性刷新:在关键回合(如等级6、8)集中刷新商店寻找核心宝可梦
  • 等级控制:平衡升级与刷新,避免经济崩溃

商店机制深度剖析

商店是玩家获取宝可梦的唯一途径,其刷新逻辑直接影响游戏策略。app/models/shop.ts定义了完整的商店运营规则。

商店基础参数

商店系统的核心参数在配置中定义:

export const SHOP_SIZE = 5; // 商店栏位数量
export const NB_UNIQUE_PROPOSITIONS = 3; // 独特宝可梦推荐数量
export const RarityCost = {
  [Rarity.COMMON]: 1,
  [Rarity.UNCOMMON]: 2,
  [Rarity.RARE]: 3,
  [Rarity.EPIC]: 4,
  [Rarity.ULTRA]: 5,
}; // 不同稀有度宝可梦的购买价格

宝可梦刷新概率

商店中出现高稀有度宝可梦的概率随玩家等级提升而增加:

// 不同等级下各稀有度宝可梦出现的概率
export const RarityProbabilityPerLevel = {
  1: [0.7, 0.3, 0, 0, 0],    // 等级1: 70%普通, 30%不普通
  2: [0.65, 0.3, 0.05, 0, 0], // 等级2: 65%普通, 30%不普通, 5%稀有
  // ... 更多等级概率配置
};

购买与出售价格计算

商店系统根据宝可梦稀有度、星级和特殊规则计算价格:

// 宝可梦出售价格计算
export function getSellPrice(
  pokemon: IPokemon | IPokemonEntity,
  specialGameRule?: SpecialGameRule | null,
  ignoreRareCandy = false
): number {
  // 根据宝可梦名称、稀有度、星级和持有物品计算出售价格
  // ...
  return price;
}

// 宝可梦购买价格计算
export function getBuyPrice(
  name: Pkm,
  specialGameRule?: SpecialGameRule | null
): number {
  // 根据宝可梦名称和稀有度计算购买价格
  // ...
  return price;
}

商店刷新逻辑

商店的刷新机制由assignShop方法实现,核心逻辑包括:

// 刷新商店宝可梦
assignShop(player: Player, manualRefresh: boolean, state: GameState) {
  // 释放当前商店中的宝可梦回公共池
  player.shop.forEach((pkm) => this.releasePokemon(pkm, player, state));
  
  // 根据玩家等级、效果和游戏规则刷新新的宝可梦
  for (let i = 0; i < SHOP_SIZE; i++) {
    player.shop[i] = this.pickPokemon(player, state, i);
  }
}

经济策略与商店运营技巧

经济运营流派

玩家可根据自身策略选择不同的经济运营方式:

策略名称核心思想适用场景风险等级
速升本流快速提升等级,追求高稀有宝可梦有强力高星宝可梦阵容
经济囤积流保持高信用点获取利息,后期发力慢节奏阵容成型
连胜压制流前期强势连胜获取额外奖励前期阵容强力中高
连败理财流故意连败积累经济,后期翻盘后期发力阵容

商店刷新时机

最佳商店刷新时机通常在以下阶段:

  • 等级6(3星宝可梦开始出现)
  • 等级8(4星宝可梦概率提升)
  • 等级10(5星宝可梦解锁)
  • 回合结束前(避免浪费利息)

经济与战力平衡

成功的经济管理需要平衡以下因素:

  • 当前信用点数量 vs 利息收益
  • 宝可梦购买 vs 经验升级
  • 短期战力提升 vs 长期经济发展

高级经济技巧与案例分析

利息最大化策略

保持50信用点可获得最大利息收益,具体操作:

  1. 每回合结束前确保持有50+信用点
  2. 必要时出售低优先级宝可梦维持利息
  3. 在关键回合一次性花光积蓄提升战力

选秀优先级决策

商店外的另一个重要资源获取途径是共享选秀,优先级顺序建议:

  1. 阵容核心未收集的宝可梦
  2. 高稀有度宝可梦(用于出售换经济)
  3. 能激活强力羁绊的宝可梦
  4. 高星级宝可梦

实战经济管理案例

以下是一个典型的经济运营案例:

  • 1-5回合:保持经济,只购买必要宝可梦
  • 6-10回合:升至6级,开始积累利息
  • 11-15回合:保持50+信用点,吃满利息
  • 16-20回合:等级提升至8级,大规模刷新商店
  • 21+回合:根据局势调整经济策略,准备决战

总结与进阶建议

宝可梦自走棋的经济系统是游戏的核心机制之一,掌握app/core/credits.tsapp/models/shop.ts中定义的规则将极大提升游戏水平。

进阶玩家可深入研究以下文件获取更多策略灵感:

记住,灵活调整经济策略以适应不断变化的游戏局势,才是宝可梦自走棋的制胜之道!

【免费下载链接】pokemonAutoChess Pokemon Auto Chess Game. Made by fans for fans. Open source, non profit. All rights to the Pokemon Company. 【免费下载链接】pokemonAutoChess 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/po/pokemonAutoChess

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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