如何快速搭建卡牌游戏?Godot卡牌游戏框架(CGF)完整入门指南 🎮
Godot卡牌游戏框架(CGF) 是一款基于Godot引擎的开源工具包,提供预制场景、核心类和强大脚本引擎,帮助开发者快速构建卡牌游戏。无论是回合制策略卡牌还是集换式卡牌游戏(TCG),CGF都能显著降低开发门槛,让你专注于创意设计而非重复编码。
🚀 为什么选择Godot卡牌游戏框架?核心优势解析
Godot卡牌游戏框架(CGF)之所以成为独立开发者和小团队的首选,源于其三大核心优势:
✅ 开箱即用的卡牌系统
无需从零编写卡牌逻辑!框架内置 Card类(src/core/Card/)、牌堆管理(src/core/Pile.gd)和 手牌系统(src/core/Hand.gd),支持卡牌拖拽、翻转、堆叠等基础操作,甚至包含 Token计数器(src/core/Token.gd)和 目标选择箭头(src/core/Card/TargetingArrow.tscn)等细节功能。

图:CGF框架内置的卡牌交互演示,包含拖拽、动画和规则执行效果
✅ 强大的可视化脚本引擎
通过 ScriptingEngine(src/core/ScriptingEngine/ScriptingEngine.gd),你可以用简单的指令定义卡牌效果,例如:
- 自动执行“抽卡”“伤害计算”等规则
- 支持条件判断(如
if/else)和循环逻辑 - 内置弹窗提示、数值存储等辅助功能
无需深入代码,即可实现复杂卡牌机制!
✅ 高度可定制的场景模板
框架提供完整的 卡牌模板(src/core/CardTemplate.tscn)、游戏界面(src/custom/CGFMain.tscn)和 牌组构建器(src/core/CardViewer/DeckBuilder/DeckBuilder.gd),你可以通过修改场景文件和GDScript脚本,轻松调整:
- 卡牌外观(正面/背面设计、图标、文字布局)
- 游戏界面(手牌位置、战场网格、信息面板)
- 交互逻辑(点击反馈、动画效果、音效触发)
📥 新手必看!3步完成CGF框架安装与配置
🔧 准备工作:安装Godot引擎并下载框架
-
安装Godot引擎
访问Godot官网下载并安装 3.5.x或更高版本(框架基于GDScript开发,兼容Godot 3/4版本)。 -
获取CGF框架源码
通过Git克隆仓库(推荐):git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-card-game-framework.git或直接下载ZIP压缩包并解压。
📂 第1步:导入项目到Godot
- 打开Godot引擎,点击 “Import” → 浏览至框架文件夹,选择
project.godot文件 - 点击 “Import & Edit”,Godot会自动导入所有资源(场景、脚本、图片等)
⚙️ 第2步:配置项目设置
-
进入 Project → Project Settings,调整基础配置:
- Display:设置窗口分辨率(如1280×720)
- Input Map:确认鼠标/键盘输入映射(默认已配置卡牌拖拽、点击等操作)
-
(可选)自定义卡牌资源路径
修改src/custom/CFConst.gd中的PATH_CUSTOM常量,指向你的卡牌资源文件夹(例如res://src/my_game/cards/)。
▶️ 第3步:运行演示项目,验证安装
点击Godot工具栏的 “Play”按钮(或按F5),框架会自动加载演示场景(src/custom/CGFMain.tscn)。你将看到:
- 一个预设的卡牌游戏战场
- 可点击抽卡、拖拽放置卡牌
- 卡牌翻转、移动的平滑动画
🎨 从0到1设计你的第一张卡牌!实战教程
🖌️ 步骤1:定制卡牌外观(正面/背面)
-
修改卡牌模板
基于框架内置模板创建新卡牌:- 卡牌背面:编辑
src/custom/CGFCardBack.tscn,替换背景图片(如assets/card_backs/CGFBackDots.png) - 卡牌正面:编辑
src/custom/CGFCardFront.tscn,调整文字布局、添加自定义图标(如assets/icons/hearts.png作为生命图标)
- 卡牌背面:编辑
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添加卡牌属性
在src/custom/cards/CardConfig.gd中定义卡牌属性(如费用、攻击力、生命值):const PROPERTIES_NUMBERS := ["Cost", "Power", "Health"] # 数值属性 const PROPERTIES_STRINGS := ["Name", "Type", "Ability"] # 文本属性
🧩 步骤2:定义卡牌数据与效果
-
创建卡牌数据集
在src/custom/cards/sets/目录下新建卡牌定义文件(如SetDefinition_MyGame.gd),示例:const CARDS := { "Fire Warrior": { "Type": "Creature", "Cost": 3, "Power": 4, "Health": 2, "Ability": "对目标造成2点伤害" } } -
编写卡牌技能脚本
通过 ScriptingEngine 定义技能逻辑,例如“抽卡后触发效果”:# 在卡牌脚本中调用ScriptingEngine func _on_draw(): cfc.scripting_engine.execute_script("draw_card", {"target": self})
🎮 步骤3:在游戏中加载并测试卡牌
-
修改牌堆配置
编辑src/custom/CGFDeck.gd,设置初始牌堆内容:func _ready(): add_card("Fire Warrior", 3) # 添加3张"Fire Warrior" -
运行游戏测试
按F5启动项目,通过 抽卡按钮 获取自定义卡牌,验证属性显示和技能触发是否正常。

图:实战案例:自定义生物卡牌在游戏中的显示效果
📚 进阶技巧:扩展CGF框架功能
🔍 自定义牌组构建器(Deck Builder)
框架内置 牌组构建器(src/core/CardViewer/DeckBuilder/DeckBuilder.gd),支持卡牌筛选、数量限制和保存功能。你可以通过修改 DBDeckSummaries.gd 调整牌组统计面板,或编辑 QuantityNumberButton.gd 自定义数量选择控件。
🧪 使用测试工具验证功能
框架集成 Gut测试插件(addons/gut/),提供单元测试和集成测试模板。例如:
- 测试卡牌移动逻辑:
tests/unit/test_card_class.gd - 验证牌堆洗牌功能:
tests/integration/test_reshuffle_all.gd
运行tests/tests.tscn即可执行全套测试,确保修改不会破坏核心功能。
❓ 常见问题与解决方案
Q:如何修改卡牌拖拽的灵敏度?
A:调整 src/core/Card/ 中 Card.gd 的 drag_threshold 属性(默认10像素)。
Q:框架支持网络对战吗?
A:目前需自行扩展。可基于 src/core/Network.gd 模板开发 multiplayer 功能,或集成Godot的ENet模块。
Q:找不到卡牌图片资源怎么办?
A:检查 CFConst.gd 中的 PATH_CUSTOM 路径是否正确,确保卡牌图片存放于 assets/card_backs/ 或自定义目录。
📄 资源与文档
- 官方文档:
README.md和tutorial/QUICKSTART.md - 核心脚本目录:
src/core/(基础功能)、src/custom/(自定义示例) - 测试案例:
tests/(单元测试和集成测试代码)
通过以上步骤,你已掌握Godot卡牌游戏框架的基础使用方法。立即下载框架,开启你的卡牌游戏开发之旅吧! 🚀
提示:定期查看 CHANGELOG.md 获取框架更新,或参与 CONTRIBUTING.md 中的社区贡献指南,与开发者交流经验!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考





