【亲测免费】 LiteNetLib 开源项目教程

LiteNetLib 开源项目教程

【免费下载链接】LiteNetLib Lite reliable UDP library for Mono and .NET 【免费下载链接】LiteNetLib 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/LiteNetLib

项目介绍

LiteNetLib 是一个用于 .NET 平台的轻量级、高性能的网络库,特别适用于实时游戏和应用程序。它支持 UDP 协议,提供了可靠的传输层,并且具有低延迟和高吞吐量的特点。LiteNetLib 的设计目标是简单易用,同时保持高效和灵活性。

项目快速启动

安装

首先,通过 NuGet 安装 LiteNetLib:

dotnet add package LiteNetLib

基本使用

以下是一个简单的服务器和客户端示例代码:

服务器端代码
using System;
using LiteNetLib;
using LiteNetLib.Utils;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        EventBasedNetListener listener = new EventBasedNetListener();
        NetManager server = new NetManager(listener);
        server.Start(9050);

        listener.ConnectionRequestEvent += request =>
        {
            if (server.ConnectedPeersCount < 10)
                request.AcceptIfKey("SomeConnectionKey");
            else
                request.Reject();
        };

        listener.PeerConnectedEvent += peer =>
        {
            Console.WriteLine("We got connection: {0}", peer.EndPoint);
            NetDataWriter writer = new NetDataWriter();
            writer.Put("Hello client!");
            peer.Send(writer, DeliveryMethod.ReliableOrdered);
        };

        while (!Console.KeyAvailable)
        {
            server.PollEvents();
            System.Threading.Thread.Sleep(15);
        }

        server.Stop();
    }
}
客户端端代码
using System;
using LiteNetLib;
using LiteNetLib.Utils;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        EventBasedNetListener listener = new EventBasedNetListener();
        NetManager client = new NetManager(listener);
        client.Start();
        client.Connect("localhost", 9050, "SomeConnectionKey");

        listener.NetworkReceiveEvent += (fromPeer, dataReader, deliveryMethod) =>
        {
            Console.WriteLine("We got: {0}", dataReader.GetString(100));
            dataReader.Recycle();
        };

        while (!Console.KeyAvailable)
        {
            client.PollEvents();
            System.Threading.Thread.Sleep(15);
        }

        client.Stop();
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

LiteNetLib 被广泛应用于实时多人游戏开发,例如:

  • NetGameExample: 一个基于 LiteNetLib 的简单2D俯视网络射击游戏的示例项目。展示了如何在实时网络游戏中实现客户端预测、服务器授权以及流畅的玩家同步等关键功能。

最佳实践

  • 优化网络性能: 使用 LiteNetLib 时,应确保网络消息尽可能小,避免不必要的传输。
  • 错误处理: 在网络通信中,应处理各种可能的错误情况,如连接中断、数据丢失等。
  • 安全性: 使用加密和验证机制保护数据传输的安全性。

典型生态项目

NetGameExample

NetGameExample 是一个基于 LiteNetLib 的简单2D俯视网络射击游戏的示例项目。它展示了如何在实时网络游戏中实现客户端预测、服务器授权以及流畅的玩家同步等关键功能。

项目地址: NetGameExample

LiteNetLibTransport

LiteNetLibTransport 是一个基于 LiteNetLib 的 Mirror 传输层实现。它提供了高性能的网络传输解决方案,适用于 Unity 游戏开发。

项目地址: LiteNetLibTransport

通过这些生态项目,开发者可以更好地理解和应用 LiteNetLib,从而构建出高性能的实时网络应用。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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