新图(NewGraph)安装与使用教程

新图(NewGraph)安装与使用教程

1. 项目目录结构及介绍

新图(NewGraph)是一个基于Unity开发的数据导向型节点图形解决方案,利用UI Toolkit(UIElements)来可视化复杂的数据显示为图形网络。其基本目录结构如下:

NewGraph/
├── asmdefNewGraph.asmdef       # 项目集定义文件
├── Assets/                     # Unity资源目录,包含源代码和资源文件
│   ├── Meta/                   # 存放元数据的子目录
│   ├── Models/                 # 数据模型相关代码
│   ├── Plugins/                # 插件存放目录
│   └── ...                     # 其他源代码和资源文件
├── package.json               # 项目依赖文件
├── README.md                  # 项目简介文档
└── LICENSE.md                 # 开源许可证

Assets 目录是Unity项目的核心部分,包含了所有游戏对象、脚本、资源等。

2. 项目的启动文件介绍

新图(NewGraph)作为Unity项目,其启动流程由Unity编辑器自动管理。在Unity中打开项目后,Unity会加载Assets目录下的所有资源,并根据项目配置运行相应的场景或脚本。

在Unity中启动项目通常包括以下步骤:

  1. 打开Unity编辑器。
  2. 使用菜单栏 File -> Open Project 导航到NewGraph的项目根目录。
  3. Unity将加载项目并显示项目面板。
  4. 在项目面板中选择要预览或运行的场景。

由于NewGraph是基于Unity的节点图形系统,主要的交互界面将在Unity编辑器内通过UI Elements实现。

3. 项目的配置文件介绍

新图(NewGraph)的配置文件主要是package.json,它描述了Unity Package Manager中的包信息,包括包名、版本、依赖项等。例如:

{
  "name": "@gentlymad-studios/newgraph",
  "version": "0.0.1",
  "dependencies": {
    ...
  },
  "Unity": {
    ...
  }
}

配置文件用于管理Unity项目中的外部依赖,如果你需要添加或更新库,需要在这里进行修改。同时,Unity可能还会有其他特定于项目的配置文件,如.asmdef 文件,它们定义了Unity程序集的边界,但具体配置取决于项目实际内容。

完成上述步骤后,你应已成功安装并理解了NewGraph的基本结构和启动方式。接下来可以进一步探索源代码,了解如何创建和自定义节点图。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值