OpenGMK/GM8Decompiler 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
OpenGMK/GM8Decompiler 是一个用于 GameMaker 8.x 可执行文件的反编译器。项目的目录结构如下:
OpenGMK/GM8Decompiler/
├── LICENCE.md
├── README.org
├── src/
│ ├── main.rs
│ ├── config.rs
│ └── ...
├── data/
│ ├── example_game_data.gmk
│ └── ...
└── ...
LICENCE.md: 项目的许可证文件,采用 GPL-2.0 许可证。README.org: 项目的说明文档。src/: 包含项目的源代码文件。main.rs: 项目的入口文件。config.rs: 项目的配置文件处理模块。
data/: 包含示例游戏数据文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.rs。该文件负责初始化项目并启动反编译过程。以下是 main.rs 的主要功能:
fn main() {
// 初始化配置
let config = load_config();
// 加载游戏数据
let game_data = load_game_data(&config);
// 执行反编译
decompile(game_data);
}
load_config(): 加载配置文件并返回配置对象。load_game_data(&config): 根据配置加载游戏数据。decompile(game_data): 执行反编译过程。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件处理模块位于 src/config.rs。该模块负责加载和解析配置文件,以下是配置文件的主要内容:
pub struct Config {
pub input_file: String,
pub output_directory: String,
pub log_level: LogLevel,
}
impl Config {
pub fn load() -> Config {
// 从配置文件或环境变量中加载配置
Config {
input_file: "example_game_data.gmk".to_string(),
output_directory: "output/".to_string(),
log_level: LogLevel::Info,
}
}
}
input_file: 指定输入的游戏数据文件。output_directory: 指定输出目录。log_level: 指定日志级别。
通过以上模块,用户可以了解项目的目录结构、启动文件和配置文件,从而更好地理解和使用 OpenGMK/GM8Decompiler 项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



