【亲测免费】 OpenGMK/GM8Decompiler 项目教程

OpenGMK/GM8Decompiler 项目教程

【免费下载链接】GM8Decompiler A decompiler for GameMaker 8.x executables 【免费下载链接】GM8Decompiler 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gm/GM8Decompiler

1. 项目的目录结构及介绍

OpenGMK/GM8Decompiler 是一个用于 GameMaker 8.x 可执行文件的反编译器。项目的目录结构如下:

OpenGMK/GM8Decompiler/
├── LICENCE.md
├── README.org
├── src/
│   ├── main.rs
│   ├── config.rs
│   └── ...
├── data/
│   ├── example_game_data.gmk
│   └── ...
└── ...
  • LICENCE.md: 项目的许可证文件,采用 GPL-2.0 许可证。
  • README.org: 项目的说明文档。
  • src/: 包含项目的源代码文件。
    • main.rs: 项目的入口文件。
    • config.rs: 项目的配置文件处理模块。
  • data/: 包含示例游戏数据文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.rs。该文件负责初始化项目并启动反编译过程。以下是 main.rs 的主要功能:

fn main() {
    // 初始化配置
    let config = load_config();
    
    // 加载游戏数据
    let game_data = load_game_data(&config);
    
    // 执行反编译
    decompile(game_data);
}
  • load_config(): 加载配置文件并返回配置对象。
  • load_game_data(&config): 根据配置加载游戏数据。
  • decompile(game_data): 执行反编译过程。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件处理模块位于 src/config.rs。该模块负责加载和解析配置文件,以下是配置文件的主要内容:

pub struct Config {
    pub input_file: String,
    pub output_directory: String,
    pub log_level: LogLevel,
}

impl Config {
    pub fn load() -> Config {
        // 从配置文件或环境变量中加载配置
        Config {
            input_file: "example_game_data.gmk".to_string(),
            output_directory: "output/".to_string(),
            log_level: LogLevel::Info,
        }
    }
}
  • input_file: 指定输入的游戏数据文件。
  • output_directory: 指定输出目录。
  • log_level: 指定日志级别。

通过以上模块,用户可以了解项目的目录结构、启动文件和配置文件,从而更好地理解和使用 OpenGMK/GM8Decompiler 项目。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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