Polymer 开源项目安装与使用指南
1. 目录结构及介绍
Polymer 是一个用于图形和交互原型设计的研究框架,专注于空间互动和实时渲染,主要支持C++14以及桌面级OpenGL在Windows上的应用。以下是其基本的目录结构概述:
apps/editor: 包含场景编辑器的应用程序代码。assets: 项目使用的静态资源文件存放地。libraries: 核心库文件夹,包括多个子目录,每个可能代表不同的库或功能模块。samples: 示例项目集合,展示如何使用Polymer的不同部分和特性。tests: 测试代码,确保关键系统正确运作。third_party: 第三方库文件,如特定的模型导入工具包等。CMakeLists.txt: CMake构建脚本,指导项目编译过程。LICENSE,COPYING: 许可证文件,说明了项目的授权方式。
2. 项目的启动文件介绍
虽然具体启动文件依赖于你的应用场景(是运行示例、编辑器还是自定义应用程序),但开发和测试的主要入口通常位于特定的示例或应用程序目录下。例如,在apps/editor中可能会有一个主入口点,如main.cpp,它初始化引擎并开始运行编辑器应用。启动过程中,通常会涉及配置加载、初始化图形上下文等工作流程。
3. 项目的配置文件介绍
Polymer项目并没有明确提到一个全局配置文件,但在实际开发中,配置信息可能分散在多个地方。例如,场景编辑器或示例项目中可能有.json或自定义配置文件来指定初始场景设置、资源路径等。如果使用到第三方库,如OpenVR,相关的配置或许通过环境变量(如SYSTEM_HAS_FBX_SDK)或构建时参数来设置。对于更细粒度的配置,比如图形设置,这可能通过代码中的常量或初始化函数参数来实现。
实际操作步骤简述
- 环境准备:确保拥有最近版本的Windows 10,并安装Windows SDK。
- 下载源码:从GitHub克隆项目
git clone https://github.com/ddiakopoulos/polymer.git。 - 配置FBX SDK:按需设置环境变量
SYSTEM_HAS_FBX_SDK指向FBX SDK的路径。 - 构建项目:打开Visual Studio 2017解决方案文件进行构建。
- 运行:构建成功后,根据需要运行特定的应用程序或者编辑器,启动文件一般在各应用目录下的入口点执行。
请注意,由于开源项目可能频繁更新,具体文件名、路径或构建步骤可能会有所变化,以上内容基于提供的项目描述进行概括。务必参考最新的项目仓库说明和文档以获取最准确的信息。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



