MiniEngineAO 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
MiniEngineAO/
├── Assets/
│ ├── MiniEngineAO/
│ │ ├── Shaders/
│ │ │ ├── MiniEngineAO.compute
│ │ │ └── MiniEngineAO.shader
│ │ ├── Textures/
│ │ │ └── ...
│ │ ├── Prefabs/
│ │ │ └── MiniEngineAO.prefab
│ │ └── Scripts/
│ │ └── MiniEngineAO.cs
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ ├── ProjectVersion.txt
│ └── ...
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构说明
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、材质、预制体等。
- MiniEngineAO/: 包含与MiniEngineAO相关的所有资源。
- Shaders/: 包含项目的着色器文件,如
MiniEngineAO.compute
和MiniEngineAO.shader
。 - Textures/: 包含项目使用的纹理文件。
- Prefabs/: 包含项目的预制体文件,如
MiniEngineAO.prefab
。 - Scripts/: 包含项目的C#脚本文件,如
MiniEngineAO.cs
。
- Shaders/: 包含项目的着色器文件,如
- MiniEngineAO/: 包含与MiniEngineAO相关的所有资源。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如
ProjectVersion.txt
。 - .gitattributes: Git属性文件,用于指定文件的Git行为。
- .gitignore: Git忽略文件,用于指定Git忽略的文件和目录。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件主要是MiniEngineAO.cs
脚本文件。该脚本负责初始化和配置MiniEngineAO效果。
MiniEngineAO.cs 文件介绍
using UnityEngine;
public class MiniEngineAO : MonoBehaviour
{
// 初始化代码
void Start()
{
// 初始化MiniEngineAO效果
}
// 更新代码
void Update()
{
// 更新MiniEngineAO效果
}
}
启动流程
- 初始化: 在
Start()
方法中,初始化MiniEngineAO效果。 - 更新: 在
Update()
方法中,更新MiniEngineAO效果。
3. 项目配置文件介绍
项目的配置文件主要位于ProjectSettings/
目录下,其中最重要的是ProjectVersion.txt
文件。
ProjectVersion.txt 文件介绍
m_EditorVersion: 2017.1.0f3
m_EditorVersionWithRevision: 2017.1.0f3 (472613c02cf7)
配置说明
- m_EditorVersion: 指定项目的Unity编辑器版本。
- m_EditorVersionWithRevision: 指定项目的Unity编辑器版本及其修订版本。
其他配置文件
- .gitattributes: 指定Git属性。
- .gitignore: 指定Git忽略的文件和目录。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件。
通过以上配置文件,可以确保项目在正确的环境中运行,并且符合开源许可证的要求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考