MagicaVoxel Shaders 开源项目使用教程

MagicaVoxel Shaders 开源项目使用教程

magicavoxel-shaders A collection of shaders for MagicaVoxel to generate geometry, noise, patterns, and simplify common and repetitive tasks. magicavoxel-shaders 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/magicavoxel-shaders

1. 项目介绍

MagicaVoxel Shaders 是一个开源项目,旨在为 MagicaVoxel 提供一系列的着色器,以生成几何形状、噪声、图案,并简化常见且重复的任务。通过这些着色器,用户可以轻松创造出丰富多样的视觉效果,提高创作效率。

2. 项目快速启动

安装

  1. 下载最新版本的 MagicaVoxel Shaders。
  2. 将下载的文件从 shader 目录复制到你的 MagicaVoxel 安装目录下的 shader 文件夹中。

示例代码

以下是一个简单的着色器示例:

vec3 color = vec3(0.0, 0.5, 1.0); // 定义颜色
gl_FragColor = vec4(color, 1.0); // 输出颜色

将此代码保存为 .glsl 文件,并在 MagicaVoxel 中选择对应的着色器即可应用。

3. 应用案例和最佳实践

案例一:创建自定义纹理

使用着色器可以创建自定义纹理,以下是一个简单的纹理生成示例:

vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution; // 获取纹理坐标
vec3 color = vec3(uv.x, uv.y, 0.0); // 根据坐标生成颜色
gl_FragColor = vec4(color, 1.0); // 输出颜色

案例二:噪声效果

噪声效果可以使纹理更加自然,以下是一个简单的噪声应用示例:

float noise = texture2D(noiseTex, gl_FragCoord.xy / resolution).r; // 获取噪声值
vec3 color = mix(vec3(1.0), vec3(0.0), noise); // 根据噪声值混合颜色
gl_FragColor = vec4(color, 1.0); // 输出颜色

4. 典型生态项目

目前,MagicaVoxel Shaders 社区有许多优秀的扩展和插件,以下是一些典型的生态项目:

  • MagicaVoxel Tools: 一套用于扩展 MagicaVoxel 功能的工具集。
  • Voxelizer: 一个将 3D 模型转换为体素模型的开源工具。
  • Voxel Paint: 一个用于绘制和编辑体素模型的开源软件。

通过结合这些生态项目,用户可以更好地利用 MagicaVoxel Shaders 创造出独特的视觉效果。

magicavoxel-shaders A collection of shaders for MagicaVoxel to generate geometry, noise, patterns, and simplify common and repetitive tasks. magicavoxel-shaders 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/magicavoxel-shaders

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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