UnityScriptHotReload 项目常见问题解决方案
UnityScriptHotReload 是一个开源项目,它允许开发者在 Unity 编辑器中运行游戏时,实时修改 C# 脚本并重载,而无需退出播放模式或重置游戏状态。该项目主要使用 C# 编程语言。
新手常见问题及解决步骤
问题一:如何将 UnityScriptHotReload 集成到我的 Unity 项目中?
解决步骤:
- 将
Assets/HotReload目录复制到您的 Unity 工程目录下。 - 根据需求,在菜单
Tools/HotReload中选择是否勾选“自动重载”选项。建议手动重载,以避免代码编写一半就自动编译的情况。
问题二:如何进行热重载?
解决步骤:
- 点击 Unity 编辑器的 Play 按钮启动游戏。
- 当发现逻辑错误时,直接修改 C# 代码。
- 点击菜单
Tools/HotReload/立即重载 (Play时有效)或按Shift+R。 - 如果控制台出现“热重载完成”的提示,则表示已成功重载。可以继续测试修改后的逻辑。
问题三:为什么修改后的代码没有生效?
可能原因及解决步骤:
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原因: 修改了已存在类型的成员变量或新增了虚函数。
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解决步骤: UnityScriptHotReload 不支持修改已存在类型的成员变量或新增虚函数。请避免进行这些操作。
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原因: 在修改的文件内原有的断点没有更新。
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解决步骤: 如果在修改的文件内原来存在断点,重载后断点可能会显示为失效的空心状态。此时可以按两次
F9将其改为关联到 patch dll。
以上是 UnityScriptHotReload 项目的简要介绍及新手在使用时可能遇到的三个常见问题的解决步骤。希望对您有所帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



