Godot 4 多人游戏模板使用教程

Godot 4 多人游戏模板使用教程

目录结构及介绍

godot4-multiplayer-template/
├── client/
│   ├── scripts/
│   └── ...
├── server/
│   ├── scripts/
│   └── ...
├── assets/
│   ├── images/
│   └── ...
├── config/
│   ├── settings.cfg
│   └── ...
├── LICENSE
├── README.md
├── project.godot
└── ...
  • client/: 包含客户端脚本和资源。
  • server/: 包含服务器端脚本和资源。
  • assets/: 包含游戏资源,如图像、声音等。
  • config/: 包含配置文件,如游戏设置。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • README.md: 项目说明文档。
  • project.godot: 项目配置文件。

项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 project.godot,这是一个 Godot 项目的主配置文件。它包含了项目的各种设置,如分辨率、窗口模式、输入映射等。启动项目时,Godot 引擎会读取这个文件来加载和配置项目。

项目的配置文件介绍

配置文件位于 config/ 目录下,主要文件是 settings.cfg。这个文件包含了游戏的各种配置选项,如网络设置、游戏难度、音量等。开发者可以通过修改这个文件来调整游戏的行为和性能。

[Network]
port = 4444
max_players = 10

[Game]
difficulty = "normal"
volume = 0.8

以上是 Godot 4 多人游戏模板的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用这个开源项目。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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