REFramework单元测试指南:确保代码质量
在游戏Mod开发中,代码质量直接影响玩家体验。本文将介绍如何为REFramework框架编写单元测试,帮助开发者验证功能正确性、捕获回归错误,并提升代码可靠性。
测试框架与工具选择
REFramework作为基于C++的游戏Mod框架,推荐使用以下工具组合进行单元测试:
- Google Test:适合C++核心功能测试,可通过CMakeLists.txt集成到项目构建流程中
- LuaUnit:针对scripts/目录下的Lua脚本,如re2_sharpness_removal.lua等游戏逻辑脚本
- 自定义断言宏:利用框架提供的日志系统实现测试结果验证,相关API定义在include/reframework/API.h
核心API测试策略
REFramework的API层是Mod开发的基础,需重点测试以下模块:
类型定义测试
针对include/reframework/API.h中定义的类型系统,测试用例应验证:
// 类型定义测试示例
TEST(TDBTypeDefinitionTest, BasicProperties) {
auto tdb = reframework::get_tdb();
auto type = tdb->find_type("GameObject");
ASSERT_NE(type, nullptr);
EXPECT_STREQ(type->get_name(), "GameObject");
EXPECT_TRUE(type->is_derived_from_by_name("Object"));
EXPECT_EQ(type->get_num_fields(), 12); // 验证字段数量
}
方法调用测试
测试方法调用的参数传递和返回值正确性:
TEST(MethodInvokeTest, StaticMethod) {
auto tdb = reframework::get_tdb();
auto type = tdb->find_type("GameManager");
auto method = type->find_method("GetInstance");
void* result;
auto invoke_result = method->invoke(nullptr, nullptr, 0, &result, sizeof(result));
EXPECT_EQ(invoke_result, REFRAMEWORK_ERROR_NONE);
ASSERT_NE(result, nullptr);
}
Lua脚本测试实践
REFramework的scripts/目录包含大量游戏逻辑脚本,可使用LuaUnit编写测试:
-- 测试re2_smooth_movement.lua中的函数
local lu = require 'luaunit'
local smooth = require 'scripts.re2_smooth_movement'
function testSmoothMovementCalculation()
local input = {x=1.0, y=0.5}
local output = smooth.calculate(input, 0.2)
lu.assertAlmostEquals(output.x, 0.2, 0.001)
lu.assertAlmostEquals(output.y, 0.1, 0.001)
end
os.exit(lu.LuaUnit.run())
将测试脚本放置在scripts/utility/目录下,通过lua test_smooth_movement.lua执行。
渲染系统测试
针对D3D11和D3D12渲染钩子,测试用例应验证设备初始化和资源管理:
TEST(RendererTest, DeviceInitialization) {
auto renderer = reframework::get_renderer_data();
EXPECT_EQ(renderer->renderer_type, REFRAMEWORK_RENDERER_D3D11);
ASSERT_NE(renderer->device, nullptr);
ASSERT_NE(renderer->swapchain, nullptr);
}
相关实现可参考src/D3D11Hook.cpp和src/D3D12Hook.cpp中的设备创建逻辑。
测试覆盖率与持续集成
为确保测试有效性,建议:
- 使用
gcov生成覆盖率报告,重点关注shared/sdk/核心模块 - 在CI流程中添加测试步骤,检查examples/目录下的插件示例是否能正常编译
- 对mods/目录下的官方Mod进行集成测试,验证框架兼容性
常见问题与解决方案
| 问题场景 | 解决方案 | 相关文件 |
|---|---|---|
| Lua脚本与C++交互错误 | 使用scripts/utility/ManagedObjectDict.lua中的类型检查 | src/ScriptRunner.cpp |
| 渲染钩子崩溃 | 增加设备状态预检查,参考src/Renderer.cpp | src/Graphics.cpp |
| 类型定义版本差异 | 使用TDB版本检测,定义在shared/sdk/TDBVer.hpp | reversing/re2_tdb70.rcnet |
测试流程总结
- 单元测试:对独立函数和类进行测试,如shared/utility/FunctionHook.cpp
- 集成测试:验证模块间交互,如PluginLoader与Mods系统的协作
- 场景测试:使用examples/example_plugin/作为测试载体
- 性能测试:监控src/VR.cpp等性能敏感模块的帧率影响
通过建立完善的测试体系,可以显著降低REFramework Mod的崩溃率,提升玩家体验。更多测试示例可参考项目的COMPILING.md文档中的开发指南部分。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



