REFramework单元测试指南:确保代码质量

REFramework单元测试指南:确保代码质量

【免费下载链接】REFramework REFramework 是 RE 引擎游戏的 mod 框架、脚本平台和工具集,能安装各类 mod,修复游戏崩溃、卡顿等问题,还有开发者工具,让游戏体验更丰富。 【免费下载链接】REFramework 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/re/REFramework

在游戏Mod开发中,代码质量直接影响玩家体验。本文将介绍如何为REFramework框架编写单元测试,帮助开发者验证功能正确性、捕获回归错误,并提升代码可靠性。

测试框架与工具选择

REFramework作为基于C++的游戏Mod框架,推荐使用以下工具组合进行单元测试:

核心API测试策略

REFramework的API层是Mod开发的基础,需重点测试以下模块:

类型定义测试

针对include/reframework/API.h中定义的类型系统,测试用例应验证:

// 类型定义测试示例
TEST(TDBTypeDefinitionTest, BasicProperties) {
    auto tdb = reframework::get_tdb();
    auto type = tdb->find_type("GameObject");
    
    ASSERT_NE(type, nullptr);
    EXPECT_STREQ(type->get_name(), "GameObject");
    EXPECT_TRUE(type->is_derived_from_by_name("Object"));
    EXPECT_EQ(type->get_num_fields(), 12); // 验证字段数量
}

方法调用测试

测试方法调用的参数传递和返回值正确性:

TEST(MethodInvokeTest, StaticMethod) {
    auto tdb = reframework::get_tdb();
    auto type = tdb->find_type("GameManager");
    auto method = type->find_method("GetInstance");
    
    void* result;
    auto invoke_result = method->invoke(nullptr, nullptr, 0, &result, sizeof(result));
    
    EXPECT_EQ(invoke_result, REFRAMEWORK_ERROR_NONE);
    ASSERT_NE(result, nullptr);
}

Lua脚本测试实践

REFramework的scripts/目录包含大量游戏逻辑脚本,可使用LuaUnit编写测试:

-- 测试re2_smooth_movement.lua中的函数
local lu = require 'luaunit'
local smooth = require 'scripts.re2_smooth_movement'

function testSmoothMovementCalculation()
    local input = {x=1.0, y=0.5}
    local output = smooth.calculate(input, 0.2)
    
    lu.assertAlmostEquals(output.x, 0.2, 0.001)
    lu.assertAlmostEquals(output.y, 0.1, 0.001)
end

os.exit(lu.LuaUnit.run())

将测试脚本放置在scripts/utility/目录下,通过lua test_smooth_movement.lua执行。

渲染系统测试

针对D3D11和D3D12渲染钩子,测试用例应验证设备初始化和资源管理:

TEST(RendererTest, DeviceInitialization) {
    auto renderer = reframework::get_renderer_data();
    
    EXPECT_EQ(renderer->renderer_type, REFRAMEWORK_RENDERER_D3D11);
    ASSERT_NE(renderer->device, nullptr);
    ASSERT_NE(renderer->swapchain, nullptr);
}

相关实现可参考src/D3D11Hook.cppsrc/D3D12Hook.cpp中的设备创建逻辑。

测试覆盖率与持续集成

为确保测试有效性,建议:

  1. 使用gcov生成覆盖率报告,重点关注shared/sdk/核心模块
  2. 在CI流程中添加测试步骤,检查examples/目录下的插件示例是否能正常编译
  3. mods/目录下的官方Mod进行集成测试,验证框架兼容性

常见问题与解决方案

问题场景解决方案相关文件
Lua脚本与C++交互错误使用scripts/utility/ManagedObjectDict.lua中的类型检查src/ScriptRunner.cpp
渲染钩子崩溃增加设备状态预检查,参考src/Renderer.cppsrc/Graphics.cpp
类型定义版本差异使用TDB版本检测,定义在shared/sdk/TDBVer.hppreversing/re2_tdb70.rcnet

测试流程总结

  1. 单元测试:对独立函数和类进行测试,如shared/utility/FunctionHook.cpp
  2. 集成测试:验证模块间交互,如PluginLoader与Mods系统的协作
  3. 场景测试:使用examples/example_plugin/作为测试载体
  4. 性能测试:监控src/VR.cpp等性能敏感模块的帧率影响

通过建立完善的测试体系,可以显著降低REFramework Mod的崩溃率,提升玩家体验。更多测试示例可参考项目的COMPILING.md文档中的开发指南部分。

【免费下载链接】REFramework REFramework 是 RE 引擎游戏的 mod 框架、脚本平台和工具集,能安装各类 mod,修复游戏崩溃、卡顿等问题,还有开发者工具,让游戏体验更丰富。 【免费下载链接】REFramework 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/re/REFramework

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值