Playnite插件开发API:核心功能调用指南

Playnite插件开发API:核心功能调用指南

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引言

你是否还在为游戏库管理工具的功能扩展而烦恼?本文将详细介绍Playnite插件开发API的核心功能调用方法,帮助你快速上手插件开发,实现自定义游戏管理功能。读完本文后,你将能够:

  • 理解Playnite插件的基本架构和开发流程
  • 掌握核心API的调用方法,包括游戏数据管理、UI交互和事件处理
  • 开发简单的游戏库管理插件,并集成到Playnite中

Playnite插件架构概述

Playnite插件系统基于.NET框架构建,支持C#等.NET兼容语言开发。插件主要分为以下几类:

  • LibraryPlugin:用于集成第三方游戏库,如Steam、Epic Games等
  • MetadataPlugin:提供游戏元数据获取功能,如封面、描述等
  • GenericPlugin:通用插件,可实现各种自定义功能

插件基本结构

public class MyPlugin : GenericPlugin
{
    public override Guid Id { get; } = Guid.Parse("your-plugin-guid");
    
    public MyPlugin(IPlayniteAPI api) : base(api)
    {
        // 初始化插件
    }
    
    // 插件功能实现
}

插件开发工作流程

mermaid

IPlayniteAPI核心接口

IPlayniteAPI是插件与Playnite主程序交互的主要接口,提供了访问游戏数据库、UI操作、文件管理等功能。

主要API组件

组件描述常用方法
Database游戏数据库操作GetGame, AddGame, UpdateGame, RemoveGame
MainView主界面交互SelectGame, ShowNotification
Dialogs对话框操作ShowMessage, SelectFile, SelectFolder
Paths文件路径管理GetPluginUserDataPath, GetFullFilePath
Notifications通知系统ShowNotification

API初始化获取

public class MyPlugin : GenericPlugin
{
    private IPlayniteAPI api;
    
    public MyPlugin(IPlayniteAPI api) : base(api)
    {
        this.api = api;
        // 使用API进行初始化操作
    }
}

游戏数据库操作

数据库API接口

IGameDatabaseAPI提供了对游戏数据库的完整访问功能,包括游戏的增删改查、文件管理等操作。

// 获取所有游戏
var games = api.Database.Games.GetAll();

// 获取单个游戏
var game = api.Database.Games.Get(gameId);

// 添加新游戏
var newGame = new Game { Name = "新游戏", GameId = "12345" };
api.Database.Games.Add(newGame);

// 更新游戏
game.Description = "更新的描述";
api.Database.Games.Update(game);

// 删除游戏
api.Database.Games.Remove(game.Id);

事务性操作

使用缓冲更新可以提高批量操作的性能:

using (api.Database.BufferedUpdate())
{
    foreach (var game in gamesToUpdate)
    {
        // 批量更新游戏
        game.Tags.Add(new Tag { Name = "Updated" });
        api.Database.Games.Update(game);
    }
}

文件管理

Playnite提供了游戏相关文件的管理功能:

// 添加文件到数据库
var fileId = api.Database.AddFile("local-image.jpg", game.Id);

// 获取文件路径
var filePath = api.Database.GetFullFilePath(fileId);

// 保存文件到本地
api.Database.SaveFile(fileId, "output.jpg");

游戏数据模型

Game类主要属性

Game类包含了游戏的各种元数据和状态信息:

属性类型描述
IdGuid游戏唯一标识符
Namestring游戏名称
GameIdstring第三方平台游戏ID
Descriptionstring游戏描述
GenreIdsList 游戏类型ID列表
DeveloperIdsList 开发商ID列表
PublisherIdsList 发行商ID列表
ReleaseDateDateTime?发布日期
IsInstalledbool是否已安装
Playtimeulong游戏时长(秒)
PlayCountulong游戏次数
CoverImagestring封面图片路径
BackgroundImagestring背景图片路径

游戏元数据操作

// 获取游戏类型
var genres = game.Genres.Select(g => g.Name).ToList();

// 添加游戏标签
var tag = api.Database.Tags.Add(new Tag { Name = "RPG" });
game.TagIds.Add(tag.Id);
api.Database.Games.Update(game);

// 更新游戏图片
game.CoverImage = api.Database.AddFile("new-cover.jpg", game.Id);
api.Database.Games.Update(game);

UI交互与通知

主界面交互

通过MainViewAPI可以控制Playnite主界面:

// 选择游戏
api.MainView.SelectGame(game.Id);

// 显示通知
api.Notifications.ShowNotification(new NotificationMessage(
    "plugin-notification", 
    "插件操作完成", 
    NotificationType.Info
));

// 切换视图
api.MainView.ActiveDesktopView = DesktopView.Grid;

对话框交互

使用Dialogs接口显示各种对话框:

// 显示消息框
api.Dialogs.ShowMessage("操作成功", "提示");

// 显示确认对话框
var result = api.Dialogs.ShowMessage("确定要删除吗?", "确认", MessageBoxButton.YesNo);
if (result == MessageBoxResult.Yes)
{
    // 执行删除操作
}

// 选择文件
var filePath = api.Dialogs.SelectFile("图片文件|*.png;*.jpg");

// 选择文件夹
var folderPath = api.Dialogs.SelectFolder();

事件处理

游戏事件监听

插件可以监听Playnite的各种事件,实现响应式功能:

public override void OnGameStarted(OnGameStartedEventArgs args)
{
    // 游戏启动时执行操作
    var game = args.Game;
    api.Notifications.ShowNotification(new NotificationMessage(
        "game-started", 
        $"游戏 {game.Name} 已启动", 
        NotificationType.Info
    ));
}

public override void OnGameStopped(OnGameStoppedEventArgs args)
{
    // 游戏停止时执行操作
    var game = args.Game;
    Logger.Info($"游戏 {game.Name} 已停止,游玩时长: {args.Playtime}秒");
}

常用事件列表

事件描述
OnApplicationStarted应用程序启动时触发
OnApplicationStopped应用程序关闭时触发
OnGameSelected游戏被选择时触发
OnGameStarting游戏启动前触发
OnGameStarted游戏启动后触发
OnGameStopped游戏停止时触发
OnGameInstalled游戏安装完成时触发
OnGameUninstalled游戏卸载时触发
OnLibraryUpdated游戏库更新完成时触发

插件设置

设置界面实现

插件可以通过实现ISettings接口提供设置界面:

public class MyPluginSettings : ISettings
{
    [PropertyCategory("常规设置")]
    [PropertyDescription("启用自动更新")]
    public bool EnableAutoUpdate { get; set; } = true;
    
    [PropertyCategory("高级设置")]
    [PropertyDescription("更新间隔(小时)")]
    public int UpdateInterval { get; set; } = 24;
    
    // 实现ISettings接口
    public void BeginEdit()
    {
        // 开始编辑
    }
    
    public void CancelEdit()
    {
        // 取消编辑
    }
    
    public void EndEdit()
    {
        // 结束编辑,保存设置
        plugin.SavePluginSettings(this);
    }
    
    public bool VerifySettings(out List<string> errors)
    {
        errors = new List<string>();
        // 验证设置
        if (UpdateInterval < 1)
        {
            errors.Add("更新间隔必须大于0");
        }
        return errors.Count == 0;
    }
}

// 在插件中提供设置
public override ISettings GetSettings(bool firstRunSettings)
{
    return plugin.LoadPluginSettings<MyPluginSettings>() ?? new MyPluginSettings();
}

设置保存与加载

// 保存设置
var settings = new MyPluginSettings { EnableAutoUpdate = true };
SavePluginSettings(settings);

// 加载设置
var loadedSettings = LoadPluginSettings<MyPluginSettings>();
if (loadedSettings.EnableAutoUpdate)
{
    // 执行自动更新操作
}

插件菜单与UI集成

添加游戏右键菜单

public override IEnumerable<GameMenuItem> GetGameMenuItems(GetGameMenuItemsArgs args)
{
    yield return new GameMenuItem
    {
        MenuSection = "@我的插件",
        Text = "插件操作",
        Action = (game) =>
        {
            // 菜单项点击事件处理
            api.Dialogs.ShowMessage($"对游戏 {game.Name} 执行插件操作", "插件菜单");
        }
    };
}

添加侧边栏项目

public override IEnumerable<SidebarItem> GetSidebarItems()
{
    yield return new SidebarItem
    {
        Title = "我的插件",
        Icon = new TextImageSource("\uE80C"), // 使用字体图标
        Action = () =>
        {
            // 侧边栏项点击事件
            api.MainView.SelectGame(null);
            // 显示自定义UI
        }
    };
}

实用功能示例

游戏批量操作

// 批量添加标签
public void BatchAddTagToGames(List<Guid> gameIds, string tagName)
{
    using (api.Database.BufferedUpdate())
    {
        var tag = api.Database.Tags.Add(new Tag { Name = tagName });
        foreach (var gameId in gameIds)
        {
            var game = api.Database.Games.Get(gameId);
            if (game != null && !game.TagIds.Contains(tag.Id))
            {
                game.TagIds.Add(tag.Id);
                api.Database.Games.Update(game);
            }
        }
    }
    api.Notifications.ShowNotification(new NotificationMessage(
        "batch-tag-complete", 
        $"已为 {gameIds.Count} 个游戏添加标签 {tagName}", 
        NotificationType.Success
    ));
}

游戏元数据导出

public void ExportGameMetadata(Guid gameId, string exportPath)
{
    var game = api.Database.Games.Get(gameId);
    if (game == null)
    {
        api.Dialogs.ShowMessage("游戏不存在", "错误");
        return;
    }
    
    var metadata = new
    {
        Id = game.Id,
        Name = game.Name,
        Description = game.Description,
        ReleaseDate = game.ReleaseDate,
        Genres = game.Genres.Select(g => g.Name),
        Playtime = TimeSpan.FromSeconds(game.Playtime).ToString()
    };
    
    var json = JsonConvert.SerializeObject(metadata, Formatting.Indented);
    File.WriteAllText(exportPath, json);
    
    api.Dialogs.ShowMessage($"元数据已导出到 {exportPath}", "导出完成");
}

进度条与后台任务

public void LongRunningTask()
{
    api.Dialogs.ActivateGlobalProgress((progress) =>
    {
        progress.ProgressMaxValue = 100;
        progress.Text = "执行长时间任务中...";
        
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            // 检查取消
            if (progress.CancelToken.IsCancellationRequested)
                break;
                
            // 执行任务步骤
            Thread.Sleep(100);
            
            // 更新进度
            progress.CurrentProgressValue = i;
            progress.Text = $"执行中... {i}%";
        }
    }, new GlobalProgressOptions("长时间任务") { Cancelable = true });
}

插件开发最佳实践

错误处理

try
{
    // 可能出错的操作
    var game = api.Database.Games.Get(gameId);
    // 执行操作
}
catch (Exception ex)
{
    // 记录错误日志
    Logger.Error(ex, "插件操作出错");
    // 显示错误信息
    api.Dialogs.ShowErrorMessage($"操作失败: {ex.Message}", "插件错误");
}

性能优化

  1. 批量操作使用缓冲更新
  2. 避免在UI线程执行耗时操作
  3. 使用适当的日志级别
  4. 及时释放资源
// 异步执行耗时操作
public async Task PerformLongOperation()
{
    await Task.Run(() =>
    {
        // 执行耗时操作
    });
}

本地化支持

// 使用资源文件中的本地化字符串
var localizedText = ResourceProvider.GetString("LOC_MyPlugin_ActionText");

总结与扩展阅读

本文介绍了Playnite插件开发的核心API和基本操作,包括:

  • IPlayniteAPI核心接口使用
  • 游戏数据库操作
  • UI交互与事件处理
  • 插件菜单与UI集成
  • 实用功能实现与最佳实践

要进一步深入学习Playnite插件开发,可以参考:

  • Playnite官方文档
  • Playnite SDK源代码
  • 社区插件示例

通过这些API,你可以开发出各种增强Playnite功能的插件,实现个性化的游戏库管理体验。

希望本文对你的Playnite插件开发之旅有所帮助!如有任何问题或建议,欢迎在插件社区交流讨论。

后续计划

下一篇文章将介绍:

  • Playnite元数据插件开发
  • 高级UI自定义与数据绑定
  • 插件设置与配置管理

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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