Playnite插件开发API:核心功能调用指南
引言
你是否还在为游戏库管理工具的功能扩展而烦恼?本文将详细介绍Playnite插件开发API的核心功能调用方法,帮助你快速上手插件开发,实现自定义游戏管理功能。读完本文后,你将能够:
- 理解Playnite插件的基本架构和开发流程
- 掌握核心API的调用方法,包括游戏数据管理、UI交互和事件处理
- 开发简单的游戏库管理插件,并集成到Playnite中
Playnite插件架构概述
Playnite插件系统基于.NET框架构建,支持C#等.NET兼容语言开发。插件主要分为以下几类:
- LibraryPlugin:用于集成第三方游戏库,如Steam、Epic Games等
- MetadataPlugin:提供游戏元数据获取功能,如封面、描述等
- GenericPlugin:通用插件,可实现各种自定义功能
插件基本结构
public class MyPlugin : GenericPlugin
{
public override Guid Id { get; } = Guid.Parse("your-plugin-guid");
public MyPlugin(IPlayniteAPI api) : base(api)
{
// 初始化插件
}
// 插件功能实现
}
插件开发工作流程
IPlayniteAPI核心接口
IPlayniteAPI是插件与Playnite主程序交互的主要接口,提供了访问游戏数据库、UI操作、文件管理等功能。
主要API组件
| 组件 | 描述 | 常用方法 |
|---|---|---|
| Database | 游戏数据库操作 | GetGame, AddGame, UpdateGame, RemoveGame |
| MainView | 主界面交互 | SelectGame, ShowNotification |
| Dialogs | 对话框操作 | ShowMessage, SelectFile, SelectFolder |
| Paths | 文件路径管理 | GetPluginUserDataPath, GetFullFilePath |
| Notifications | 通知系统 | ShowNotification |
API初始化获取
public class MyPlugin : GenericPlugin
{
private IPlayniteAPI api;
public MyPlugin(IPlayniteAPI api) : base(api)
{
this.api = api;
// 使用API进行初始化操作
}
}
游戏数据库操作
数据库API接口
IGameDatabaseAPI提供了对游戏数据库的完整访问功能,包括游戏的增删改查、文件管理等操作。
// 获取所有游戏
var games = api.Database.Games.GetAll();
// 获取单个游戏
var game = api.Database.Games.Get(gameId);
// 添加新游戏
var newGame = new Game { Name = "新游戏", GameId = "12345" };
api.Database.Games.Add(newGame);
// 更新游戏
game.Description = "更新的描述";
api.Database.Games.Update(game);
// 删除游戏
api.Database.Games.Remove(game.Id);
事务性操作
使用缓冲更新可以提高批量操作的性能:
using (api.Database.BufferedUpdate())
{
foreach (var game in gamesToUpdate)
{
// 批量更新游戏
game.Tags.Add(new Tag { Name = "Updated" });
api.Database.Games.Update(game);
}
}
文件管理
Playnite提供了游戏相关文件的管理功能:
// 添加文件到数据库
var fileId = api.Database.AddFile("local-image.jpg", game.Id);
// 获取文件路径
var filePath = api.Database.GetFullFilePath(fileId);
// 保存文件到本地
api.Database.SaveFile(fileId, "output.jpg");
游戏数据模型
Game类主要属性
Game类包含了游戏的各种元数据和状态信息:
| 属性 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| Id | Guid | 游戏唯一标识符 |
| Name | string | 游戏名称 |
| GameId | string | 第三方平台游戏ID |
| Description | string | 游戏描述 |
| GenreIds | List | 游戏类型ID列表 |
| DeveloperIds | List | 开发商ID列表 |
| PublisherIds | List | 发行商ID列表 |
| ReleaseDate | DateTime? | 发布日期 |
| IsInstalled | bool | 是否已安装 |
| Playtime | ulong | 游戏时长(秒) |
| PlayCount | ulong | 游戏次数 |
| CoverImage | string | 封面图片路径 |
| BackgroundImage | string | 背景图片路径 |
游戏元数据操作
// 获取游戏类型
var genres = game.Genres.Select(g => g.Name).ToList();
// 添加游戏标签
var tag = api.Database.Tags.Add(new Tag { Name = "RPG" });
game.TagIds.Add(tag.Id);
api.Database.Games.Update(game);
// 更新游戏图片
game.CoverImage = api.Database.AddFile("new-cover.jpg", game.Id);
api.Database.Games.Update(game);
UI交互与通知
主界面交互
通过MainViewAPI可以控制Playnite主界面:
// 选择游戏
api.MainView.SelectGame(game.Id);
// 显示通知
api.Notifications.ShowNotification(new NotificationMessage(
"plugin-notification",
"插件操作完成",
NotificationType.Info
));
// 切换视图
api.MainView.ActiveDesktopView = DesktopView.Grid;
对话框交互
使用Dialogs接口显示各种对话框:
// 显示消息框
api.Dialogs.ShowMessage("操作成功", "提示");
// 显示确认对话框
var result = api.Dialogs.ShowMessage("确定要删除吗?", "确认", MessageBoxButton.YesNo);
if (result == MessageBoxResult.Yes)
{
// 执行删除操作
}
// 选择文件
var filePath = api.Dialogs.SelectFile("图片文件|*.png;*.jpg");
// 选择文件夹
var folderPath = api.Dialogs.SelectFolder();
事件处理
游戏事件监听
插件可以监听Playnite的各种事件,实现响应式功能:
public override void OnGameStarted(OnGameStartedEventArgs args)
{
// 游戏启动时执行操作
var game = args.Game;
api.Notifications.ShowNotification(new NotificationMessage(
"game-started",
$"游戏 {game.Name} 已启动",
NotificationType.Info
));
}
public override void OnGameStopped(OnGameStoppedEventArgs args)
{
// 游戏停止时执行操作
var game = args.Game;
Logger.Info($"游戏 {game.Name} 已停止,游玩时长: {args.Playtime}秒");
}
常用事件列表
| 事件 | 描述 |
|---|---|
| OnApplicationStarted | 应用程序启动时触发 |
| OnApplicationStopped | 应用程序关闭时触发 |
| OnGameSelected | 游戏被选择时触发 |
| OnGameStarting | 游戏启动前触发 |
| OnGameStarted | 游戏启动后触发 |
| OnGameStopped | 游戏停止时触发 |
| OnGameInstalled | 游戏安装完成时触发 |
| OnGameUninstalled | 游戏卸载时触发 |
| OnLibraryUpdated | 游戏库更新完成时触发 |
插件设置
设置界面实现
插件可以通过实现ISettings接口提供设置界面:
public class MyPluginSettings : ISettings
{
[PropertyCategory("常规设置")]
[PropertyDescription("启用自动更新")]
public bool EnableAutoUpdate { get; set; } = true;
[PropertyCategory("高级设置")]
[PropertyDescription("更新间隔(小时)")]
public int UpdateInterval { get; set; } = 24;
// 实现ISettings接口
public void BeginEdit()
{
// 开始编辑
}
public void CancelEdit()
{
// 取消编辑
}
public void EndEdit()
{
// 结束编辑,保存设置
plugin.SavePluginSettings(this);
}
public bool VerifySettings(out List<string> errors)
{
errors = new List<string>();
// 验证设置
if (UpdateInterval < 1)
{
errors.Add("更新间隔必须大于0");
}
return errors.Count == 0;
}
}
// 在插件中提供设置
public override ISettings GetSettings(bool firstRunSettings)
{
return plugin.LoadPluginSettings<MyPluginSettings>() ?? new MyPluginSettings();
}
设置保存与加载
// 保存设置
var settings = new MyPluginSettings { EnableAutoUpdate = true };
SavePluginSettings(settings);
// 加载设置
var loadedSettings = LoadPluginSettings<MyPluginSettings>();
if (loadedSettings.EnableAutoUpdate)
{
// 执行自动更新操作
}
插件菜单与UI集成
添加游戏右键菜单
public override IEnumerable<GameMenuItem> GetGameMenuItems(GetGameMenuItemsArgs args)
{
yield return new GameMenuItem
{
MenuSection = "@我的插件",
Text = "插件操作",
Action = (game) =>
{
// 菜单项点击事件处理
api.Dialogs.ShowMessage($"对游戏 {game.Name} 执行插件操作", "插件菜单");
}
};
}
添加侧边栏项目
public override IEnumerable<SidebarItem> GetSidebarItems()
{
yield return new SidebarItem
{
Title = "我的插件",
Icon = new TextImageSource("\uE80C"), // 使用字体图标
Action = () =>
{
// 侧边栏项点击事件
api.MainView.SelectGame(null);
// 显示自定义UI
}
};
}
实用功能示例
游戏批量操作
// 批量添加标签
public void BatchAddTagToGames(List<Guid> gameIds, string tagName)
{
using (api.Database.BufferedUpdate())
{
var tag = api.Database.Tags.Add(new Tag { Name = tagName });
foreach (var gameId in gameIds)
{
var game = api.Database.Games.Get(gameId);
if (game != null && !game.TagIds.Contains(tag.Id))
{
game.TagIds.Add(tag.Id);
api.Database.Games.Update(game);
}
}
}
api.Notifications.ShowNotification(new NotificationMessage(
"batch-tag-complete",
$"已为 {gameIds.Count} 个游戏添加标签 {tagName}",
NotificationType.Success
));
}
游戏元数据导出
public void ExportGameMetadata(Guid gameId, string exportPath)
{
var game = api.Database.Games.Get(gameId);
if (game == null)
{
api.Dialogs.ShowMessage("游戏不存在", "错误");
return;
}
var metadata = new
{
Id = game.Id,
Name = game.Name,
Description = game.Description,
ReleaseDate = game.ReleaseDate,
Genres = game.Genres.Select(g => g.Name),
Playtime = TimeSpan.FromSeconds(game.Playtime).ToString()
};
var json = JsonConvert.SerializeObject(metadata, Formatting.Indented);
File.WriteAllText(exportPath, json);
api.Dialogs.ShowMessage($"元数据已导出到 {exportPath}", "导出完成");
}
进度条与后台任务
public void LongRunningTask()
{
api.Dialogs.ActivateGlobalProgress((progress) =>
{
progress.ProgressMaxValue = 100;
progress.Text = "执行长时间任务中...";
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
// 检查取消
if (progress.CancelToken.IsCancellationRequested)
break;
// 执行任务步骤
Thread.Sleep(100);
// 更新进度
progress.CurrentProgressValue = i;
progress.Text = $"执行中... {i}%";
}
}, new GlobalProgressOptions("长时间任务") { Cancelable = true });
}
插件开发最佳实践
错误处理
try
{
// 可能出错的操作
var game = api.Database.Games.Get(gameId);
// 执行操作
}
catch (Exception ex)
{
// 记录错误日志
Logger.Error(ex, "插件操作出错");
// 显示错误信息
api.Dialogs.ShowErrorMessage($"操作失败: {ex.Message}", "插件错误");
}
性能优化
- 批量操作使用缓冲更新
- 避免在UI线程执行耗时操作
- 使用适当的日志级别
- 及时释放资源
// 异步执行耗时操作
public async Task PerformLongOperation()
{
await Task.Run(() =>
{
// 执行耗时操作
});
}
本地化支持
// 使用资源文件中的本地化字符串
var localizedText = ResourceProvider.GetString("LOC_MyPlugin_ActionText");
总结与扩展阅读
本文介绍了Playnite插件开发的核心API和基本操作,包括:
- IPlayniteAPI核心接口使用
- 游戏数据库操作
- UI交互与事件处理
- 插件菜单与UI集成
- 实用功能实现与最佳实践
要进一步深入学习Playnite插件开发,可以参考:
- Playnite官方文档
- Playnite SDK源代码
- 社区插件示例
通过这些API,你可以开发出各种增强Playnite功能的插件,实现个性化的游戏库管理体验。
希望本文对你的Playnite插件开发之旅有所帮助!如有任何问题或建议,欢迎在插件社区交流讨论。
后续计划
下一篇文章将介绍:
- Playnite元数据插件开发
- 高级UI自定义与数据绑定
- 插件设置与配置管理
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



