VRChat角色动画编辑工具完全指南
VRC-Gesture-Manager是一个强大的开源工具,专门为VRChat开发者设计,让你能够在Unity中直接预览和编辑角色动画。该工具完全兼容VRChat SDK 3.0,同时保持对SDK 2.0的向后兼容性。
工具安装与配置
使用VRChat Creator Companion安装
- 打开VRChat Creator Companion应用,选择要添加包的项目
- 在右侧选择要添加到项目的包,确保没有过滤掉"Curated"包
- 找到"Gesture Manager"并点击添加按钮
使用UnityPackage安装
从最新版本下载UnityPackage文件,然后直接导入到你的Unity项目中。
启用工具
导入完成后,在Unity工具栏中点击:"Tools -> Gesture Manager Emulator",这将在你的场景中放置GestureManager预制体。
核心功能详解
实时动画预览系统
GestureManager能够实时控制你的虚拟形象,让你在编辑过程中即时查看动作效果。通过顶部的按钮可以测试左手和右手的手势,下方的RadialMenu可以测试3.0版本的表情系统。
多模式编辑功能
工具提供了完整的动画测试环境:
- 基础动作测试:行走、跑步、蹲下、匍匐、摔倒等
- 状态预览:AFK、坐姿、IK姿势和T姿势动画
- 跟踪控制:改变虚拟形象的跟踪点数量和VR模式参数
- 额外功能:手势权重调整、静音控制、本地状态和站点参数
编辑模式
在选项菜单中可以找到编辑模式按钮。点击该按钮将启用编辑功能,并创建你的虚拟形象的克隆,赋予它VRChat控制器层的所有动画。
高级调试功能
虚拟形象调试
调试窗口包含:动画器参数、跟踪控制、动画控制器权重、动画器状态和层权重,以及移动和姿势空间的当前值。
OSC数据包集成
在调试选项卡中可以启用OSC数据包的集成功能。你可以自定义端口和地址,在启动调试模式前从OSC调试面板进行设置。
动画器调试
在测试虚拟形象时,你可以在Unity编辑器的"动画器"窗口中控制和预览动画器的流程。选择你的虚拟形象,双击可播放层,Unity动画器窗口将打开,现在你可以预览所选可播放层的流程。
工具特色功能
场景相机工具
此工具将游戏视图相机与场景视图相机匹配。有助于移动相机并测试物理骨骼和接触点。
可点击接触点
此工具将在鼠标点击时触发接触点,类似于物理骨骼的工作方式。你还可以定义一个标签来过滤受影响的接触点。
径向菜单系统
径向菜单是工具的核心交互界面,通过直观的圆形菜单设计,让你快速访问各种功能和参数。
兼容性说明
VRC-Gesture-Manager支持Unity 2018和2019版本,适用于VRChat SDK 2.0和3.0。对于使用VRChat SDK 2.0的用户,建议下载2.0版本的UnityPackage以获得最佳兼容性。
使用建议
为了获得最佳体验,建议在开始测试前确保虚拟形象没有错误。如果一切正常,GestureManager将控制你的虚拟形象,你就可以开始测试了。
通过掌握VRC-Gesture-Manager的各项功能,你将能够更高效地创建和调试VRChat虚拟形象动画,提升开发效率。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考








