Diablerie 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Diablerie 项目的目录结构如下:
Diablerie/
├── Assets/
│ ├── Scenes/
│ ├── Scripts/
│ ├── Textures/
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── Screenshots/
├── collabignore
├── gitattributes
├── gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,如场景文件、脚本、纹理等。
- Scenes/: 存放游戏的场景文件。
- Scripts/: 存放游戏的脚本文件。
- Textures/: 存放游戏的纹理文件。
- Packages/: 存放项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
- Screenshots/: 存放项目的截图文件。
- collabignore: 用于协作的忽略文件。
- gitattributes: Git 属性文件。
- gitignore: Git 忽略文件。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
Diablerie 项目的启动文件是 Assets/Scenes/MainMenu.scene。这个场景文件包含了游戏的主菜单界面,是游戏的入口点。
启动文件介绍
- MainMenu.scene: 这是游戏的启动场景,包含了主菜单的 UI 元素和逻辑。启动游戏时,Unity 会自动加载这个场景。
3. 项目的配置文件介绍
Diablerie 项目的配置文件主要存放在 ProjectSettings/ 目录下。以下是一些重要的配置文件:
配置文件介绍
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译器版本、代码风格等。
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 包含图形渲染的设置,如渲染管线、材质设置等。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 包含输入管理的设置,如键盘、鼠标、手柄的映射。
- ProjectSettings/PlayerSettings.asset: 包含玩家设置,如应用图标、版本号、平台设置等。
这些配置文件可以通过 Unity 编辑器进行修改,以调整项目的各种设置。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



