pm-graph 项目教程

pm-graph 项目教程

pm-graph项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pm/pm-graph

1. 项目的目录结构及介绍

pm-graph 项目的目录结构如下:

pm-graph/
├── autotest/
├── config/
├── debian/
├── dev/
├── devtest/
├── kernel/
├── lib/
├── tools/
├── COPYING
├── Makefile
├── README
├── README.bugzilla
├── README.dataserver
├── README.stressreport
├── README.stresstest
└── SECURITY.md
  • autotest/: 包含自动化测试相关的文件。
  • config/: 包含项目的配置文件。
  • debian/: 包含 Debian 系统相关的文件。
  • dev/: 包含开发相关的文件。
  • devtest/: 包含开发测试相关的文件。
  • kernel/: 包含内核相关的文件。
  • lib/: 包含库文件。
  • tools/: 包含工具文件。
  • COPYING: 项目的许可证文件。
  • Makefile: 项目的 Makefile 文件。
  • README: 项目的介绍文件。
  • README.bugzilla: 关于 Bugzilla 的介绍文件。
  • README.dataserver: 关于数据服务器的介绍文件。
  • README.stressreport: 关于压力报告的介绍文件。
  • README.stresstest: 关于压力测试的介绍文件。
  • SECURITY.md: 关于安全性的介绍文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 sleepgraph.py,位于 tools/ 目录下。该文件用于启动 pm-graph 项目,进行系统睡眠和唤醒的图形化分析。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 config/ 目录下。以下是一些重要的配置文件:

  • custom-timeline-functions.cfg: 该文件用于配置内部时间线函数,允许用户编辑它们。
  • suspend-dev.cfg: 该文件用于配置开发模式下的系统睡眠和唤醒分析。

配置文件的格式如下:

function: _cpu_up
format: CPU_ON[{cpu}]
color: [color=#CC00CC]
arglist: A list of arguments
  • function: 要探测的函数符号名称。
  • format: 在时间线上显示数据的格式。
  • color: 时间线上条目的颜色。
  • arglist: 参数列表。

通过编辑这些配置文件,用户可以自定义 pm-graph 的行为和显示效果。


以上是 pm-graph 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用 pm-graph 项目。

pm-graph项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pm/pm-graph

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

好的,用户之前让我帮他找一个写游戏内存辅助的教程,我给出了详细的学习路径和技术要点。现在他问“找到了吗”,可能是在确认是否有相关的教程或者资源,或者可能觉得之前的回答不够直接,需要更明确的指引。 首先,我需要确认用户的需求。他可能希望得到具体的教程链接或更直接的步骤,而不是学习路径。之前的回复已经涵盖了技术要点和资源推荐,但用户可能想要更实操的指导,比如具体的代码示例或工具使用步骤。 接下来,我需要考虑用户的身份。他可能是一个刚开始学习游戏修改的新手,对内存扫描和修改的基础知识了解不多。因此,可能需要更基础的入门指导,比如如何使用Cheat Engine,或者如何调用Windows API来读取内存。 另外,用户可能担心法律风险,所以在回应中需要再次强调合法使用的范围,避免涉及在线游戏或他人版权作品。确保用户明白只能在单机游戏中进行学习研究。 还要检查之前的回答是否遗漏了某些关键点。比如,是否提到了必要的编程语言基础(如C++或Python),或者是否有推荐具体的书籍或在线课程。用户可能需要更多资源来系统学习。 同时,用户的问题“找到了吗”可能暗示他还没有找到满意的答案,或者希望得到更详细的步骤。因此,回复需要更具体,分步骤说明如何开始,比如第一步安装工具,第二步进行内存扫描等。 最后,确保语言友好,鼓励用户继续提问,并提供进一步帮助的可能性。同时,避免提供任何可能用于非法用途的详细代码或方法,保持在中立、教育的立场。 根据您之前提出的技术学习需求,我已提供完整的开发路径指引。以下对关键信息进行归纳整理: 一、核心实现原理 1. 内存数据定位 $$ A_{target} = A_{base} \pm \sum_{i=1}^{n}\delta_i $$ 通过基地址+偏移量的多级指针寻址方式定位动态地址 2. 数据操作流程 ```mermaid graph LR A[启动游戏进程] --> B(获取进程PID) B --> C{OpenProcess} C --> D[内存地址扫描] D --> E[构造指针链] E --> F[Read/WriteProcessMemory] ``` 二、合规实践建议 1. 合法操作范围 • 仅限单机游戏研究 • 禁用网络游戏修改 • 禁止商业用途 三、开发起点指引 1. 新手建议操作步骤: ① 安装Cheat Engine 7.4 → ② 附加到单机游戏进程 → ③ 执行首次4字节精确扫描 → ④ 通过数值变化定位地址 → ⑤ 练习指针扫描功能 2. 推荐入门实验项目- 修改《植物大战僵尸》阳光值 - 调整《饥荒》角色属性 - 锁定《星露谷物语》道具数量 四、进阶学习提醒 建议在掌握基础内存操作后,系统学习以下内容: • Windows API函数调用规范 • PE文件结构解析(重点关注$Header_{optional}$) • 反汇编基础(推荐先学x86指令集) 如需具体技术实现细节,请明确说明您当前的技术基础与学习阶段,我将提供更针对性的建议。
03-10
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