Fluent-Behaviour-Tree 项目推荐

Fluent-Behaviour-Tree 项目推荐

Fluent-Behaviour-Tree C# behaviour tree library with a fluent API Fluent-Behaviour-Tree 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/Fluent-Behaviour-Tree

项目基础介绍和主要编程语言

Fluent-Behaviour-Tree 是一个用 C# 编写的开源行为树库,旨在为游戏开发和其他需要复杂决策逻辑的应用提供一个流畅的 API。行为树是一种用于控制 AI 行为的强大工具,能够有效地组织和管理复杂的决策流程。

项目核心功能

  1. 行为树构建器:提供了一个流畅的 API,使得开发者可以轻松地构建和配置行为树。
  2. 多种节点类型:支持多种节点类型,包括动作节点、序列节点、并行节点、选择器节点、条件节点和逆变器节点,满足不同的决策需求。
  3. 嵌套和拼接:允许行为树的嵌套和子树的拼接,便于构建复杂且可重用的行为逻辑。
  4. 状态管理:节点可以返回成功、失败或运行中的状态,确保行为树能够根据当前状态做出合适的决策。

项目最近更新的功能

由于该项目自2018年9月9日起已被其所有者归档,因此没有最近的更新功能。归档前的主要功能和改进包括:

  1. 行为树构建器的改进:增强了构建器的流畅性和易用性,使得创建复杂行为树变得更加直观。
  2. 节点类型的扩展:增加了更多的节点类型,如条件节点和逆变器节点,丰富了行为树的功能。
  3. 性能优化:对行为树的执行进行了优化,提高了其在游戏中的响应速度和效率。

Fluent-Behaviour-Tree 是一个功能强大且易于使用的开源项目,适合需要复杂决策逻辑的开发场景,尤其是游戏开发领域。

Fluent-Behaviour-Tree C# behaviour tree library with a fluent API Fluent-Behaviour-Tree 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fl/Fluent-Behaviour-Tree

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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