Godot Android AdMob 插件常见问题解决方案

Godot Android AdMob 插件常见问题解决方案

Godot-Android-Admob-Plugin Android AdMob plugin for Godot Game Engine 3.2 or higher Godot-Android-Admob-Plugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-Android-Admob-Plugin

项目基础介绍

Godot Android AdMob 插件是一个用于 Godot 游戏引擎的开源项目,它允许开发者将 AdMob 广告服务集成到他们的 Godot 游戏中。该插件支持横幅广告、插页式广告、激励视频广告以及激励插页式广告。主要编程语言为 C++ 和 Godot 脚本语言(GDScript)。

新手常见问题及解决步骤

问题一:如何配置项目以使用 AdMob 插件?

解决步骤:

  1. 为项目配置 Android 自定义模板,遵循官方文档进行操作。
  2. 从项目的发布页下载相应版本的 GodotAdMobPlugin zip 包。
  3. 解压 zip 包,将 admob-plugin 目录中的 GodotAdmob.gdap 和 GodotAdmob.release.aar 文件放到项目的 res://android/plugins 目录下。
  4. 将 admob-lib 目录解压到项目的 res:// 目录下。
  5. 在项目的“项目”->“导出”->“Android”->“选项”中,勾选“网络访问状态”和“互联网”权限。
  6. 在“自定义模板”中勾选“Godot AdMob”插件。
  7. 编辑 res://android/build/AndroidManifest.xml 文件,添加 App ID 元数据。

问题二:如何在 Godot 场景中使用 AdMob 广告节点?

解决步骤:

  1. 在 Godot 场景中添加一个 AdMob 节点。
  2. 确保每个场景中只添加一个 AdMob 节点。
  3. 根据需要配置广告节点的类型(如横幅、插页式等)。

问题三:如何避免合并 Dex 错误?

解决步骤:

  1. 打开 res://android/build/build.gradle 文件。
  2. 在 android -> defaultConfig 部分,添加以下行:multiDexEnabled = true
  3. 保存更改,确保每次安装新的 Android 构建模板时,都需要重新执行此步骤,因为 AndroidManifest.xml 文件会被覆盖。

通过以上步骤,新手开发者可以顺利地集成和使用 Godot Android AdMob 插件,为他们的游戏添加广告功能。

Godot-Android-Admob-Plugin Android AdMob plugin for Godot Game Engine 3.2 or higher Godot-Android-Admob-Plugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-Android-Admob-Plugin

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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