<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_01050的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_01050]]></copyright><item><title><![CDATA[【零门槛免费】楷体_GB2312 字体完整安装指南：从下载到应用全流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/160096571</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/160096571</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 13:26:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[做贺卡排版或誊写文章时，想在字体下拉列表里找一款带传统书写味的楷体，结果只有默认的宋体黑体。这时就可以用楷体_GB2312 字体：它是一套面向 Windows 系统整理的现成楷体字体包，装好之后在任何文本编辑器里选中就能用。

## 楷体_GB2312 字体包里有什么

| 项目 | 说明 |
| --- | --- |
| 文件名 | 楷体_GB2312.zip |
| 适用平台 | Windo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一条77秒短片的6次改版：wallstreet-explainer《AI到底有多烧钱》完整复盘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/161543779</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/161543779</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 12:46:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[wallstreet-explainer 是一个让 AI 制作华尔街风格财经解读短片的开源项目：给一个选题，它会自己写文案、找素材、配音、出片。样片《AI到底有多烧钱》只有 77 秒，作者却连续改版了 6 个版本，每一次摔跤和改法都完整记录在仓库里 📼。这篇复盘带你读懂一条合格的财经解读短片该怎么"想"，以及新手最容易踩的坑。

[![wallstreet-explainer 财经解读短片《AI]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【附下载链接】AMCap 摄像头视频捕捉工具 免注册版]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/163324073</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/163324073</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 12:33:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[AMCap 是一款摄像头视频捕捉工具，支持实时预览、拍照、录像，还能调节亮度、对比度、饱和度，方便你在网课、直播前把画面调到合适状态。

## 为什么推荐这一版

很多摄像头驱动会自带 AMCap，但版本参差不齐：有的要注册，有的用一阵子就弹提示。

这一版由 Noël Danjou 定制，再经 Jedi1029 汉化，对应 9.08（Build 63.4）。相比那些带限制的版本，它无需注册、不限]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【无需VIP】5万款Lr调色预设合集完整指南：3步导入调色的实用教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/152636482</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/152636482</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 12:18:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是《5万款Lr顶级调色预设合集》，一套专为 Adobe Lightroom 打造的 Lr 预设合集：内置 50,000+ 款调色预设、450+ 个分类，整体容量 26GB，适合摄影新手与专业调色师使用。

## 为什么你需要一套完整预设库

- ⏱ **后期耗时久**：单张手动调色动辄十几分钟，批量照片处理更费时。
- **风格不统一**：没有固定参照，一组照片的色调容易前后不一。
- **新手]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【一键下载】免费周立功 USBCAN C CAN 上位机例程：CAN 通讯上位机跑通完整教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/153248702</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/153248702</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 12:06:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[周立功 CAN 上位机 Demo 给了一份 C# 写的 CAN 上位机例程，开箱即用。USBCAN 插上就能看到 CAN 通讯效果，想自己搭一台 CAN 通讯上位机，或者做 CAN 总线课程设计，这份项目都能直接拿来二开。

## 这个仓库里有什么（速览）

仓库很小，核心就一个文件：`zlgcan_demo.rar`。

- `zlgcan_demo.rar`：C# CAN 例程资源包，装好环境]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Pakyow反射（Reflection）揭秘：视图模板如何自动反射出路由与数据模型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/160005180</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/160005180</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 11:50:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[Pakyow 反射（Reflection）是 Pakyow 这个 Design-First Web Framework 的核心特性：你只需在视图模板里写上数据绑定，Reflection 就能自动反射出路由端点、数据模型和表单动作，让后端"镜像"前端的变化。本文带你揭开它的工作机制。

## 什么是 Reflection？

大多数 Web 应用都充斥着一堆重复的样板代码：定义数据表、写路由、接表单]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新手避坑清单：切换模式必须开新对话？LFM2.5-2.6B-Qwen3.8-Turbo-Brilliance-Power-X12-NEO-MAX-GGUF常见使用误区全解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/162118575</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/162118575</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 11:45:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你正在本地部署 **LFM2.5-2.6B-Qwen3.8-Turbo-Brilliance-Power-X12-NEO-MAX-GGUF**，这篇新手避坑清单能帮你绕开 90% 的翻车现场。这个项目基于 LiquidAI 的 LFM2.5-2.6B（2.69B 参数）构建了 Turbo-Brilliance 系统：内置 **12 种推理模式 + 12 种指令模式**，可在对话中"随时切换"（]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于 modern-web-guidance 的 `:user-invalid` 表单校验实践：在用户交互之后才显示错误]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/161189007</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/161189007</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 11:03:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇文章围绕 modern-web-guidance 仓库中的 `validate-input-after-interaction` 指南，讲解如何借助原生 CSS 伪类 `:user-invalid` / `:user-valid`，让邮箱格式与密码复杂度这类约束校验只在用户“完成交互”（修改并失焦，或尝试提交）之后才展示错误，避免页面一加载或用户仍在输入时就弹出红色错误态。读完后你将掌握完整的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于internlm2-chat-7b-ExPO继续训练可行吗？SFT与DPO二次微调实践路径解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/170590019</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/170590019</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 09:21:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[internlm2-chat-7b-ExPO 是基于 InternLM2-Chat-7B 的 SFT 与 DPO 检查点权重外推（ExPO，alpha=0.5）得到的对齐增强模型，**完全可以继续训练**。本文面向新手，讲清楚在这个模型上做二次微调（SFT 与 DPO）的可行边界、数据格式、关键超参与避坑清单，帮你少走弯路。

## 一、先搞懂：internlm2-chat-7b-ExPO 到底是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac 上原生跑 Switch 游戏：MacNativeGames 的 3 个实测帧率与上手指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/161749405</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/161749405</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 21:28:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[海拉鲁的瞭望镇鸟望塔里，帧数停在 84，画面不是串流来的，也不是模拟出来的——《塞尔达传说：王国之泪》的机器码，正在苹果芯片上直接执行。开源项目 MacNativeGames 干的就是一件事：把 Switch 游戏在 M 芯片 Mac、iPhone、iPad 上原生跑起来。

## 老路线的天花板：模拟器和串流为什么都到头了

Mac 玩家想玩 Switch 游戏，多年来只有两条路。模拟器逐条解释]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SenseNova-Loop-9B-Preview-GGUF 量化工艺深潜：基线 Quants 制作细节，mHC 路由器为何必须保持 F32]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/159883594</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/159883594</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 20:43:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文带你**快速**搞懂 SenseNova-Loop-9B-Preview-GGUF 量化模型的制作细节：项目提供了 BF16、Q8_0、Q6_K、Q5_K_M、Q4_K_M 五档量化 GGUF 文件，并解释了为什么 mHC 路由器权重必须保持 F32 精度。无论你用多大的显卡，都能从中找到适合的一档。

## 📦 五档量化文件一览

仓库内直接放置了 5 个 GGUF 文件，覆盖从"最高保真]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PhysicalAI-Human-1M-100K运动重定向全解析：21点手部数据如何驱动人形机器人]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/159504618</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/159504618</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 18:23:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[PhysicalAI-Human-1M-100K（即 Human-1M）是 NVIDIA 开源的最大规模第一人称视角（egocentric）人类操作数据集，其 10 万小时开源子集逐帧包含高清视频、语言标注和 **21 点手部关键点**轨迹。这篇文章用通俗的方式讲清楚：这 21 点手部数据是如何经过"运动重定向"（motion retargeting），最终驱动人形机器人模仿真人劳动的。🤖

[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[碧蓝航线Alas自动化助手：终极配置指南，3步打造智能游戏管家]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/156495952</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/156495952</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 17:56:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[还在为碧蓝航线繁琐的日常操作而困扰吗？AzurLaneAutoScript（简称Alas）这款强大的开源自动化工具，专为CN/EN/JP/TW服务器设计，能够实现真正的全自动游戏体验。这个免费工具让指挥官们轻松管理日常任务、委托派遣和大世界探索，彻底解放你的游戏时间。

## 三步极速配置：从零到自动化的完整流程

**环境部署与项目获取**
首先获取最新版本代码并完成基础环境搭建：
```bas]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Gemma 4 E2B-it-GGUF 完全介绍：2.3B 小模型 + 128K 长上下文，本地离线跑大模型的新选择]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/161949990</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/161949990</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 16:54:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[Gemma 4 E2B-it-GGUF 是由 Atomic Chat 从 Google 官方原始权重**自量化**的 GGUF 文件集，专为本地离线运行设计：2.3B 有效参数、128K 长上下文、11 档量化版本全覆盖，普通电脑就能跑起来。本文带你完整了解这个"小身材、长记忆"的本地大模型，并给出一键运行步骤和量化选择指南。

## 一、Gemma 4 E2B-it-GGUF 是什么？为什么值得]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用一句自然语言画出 AI Agent 架构图：fireworks-tech-graph 新手实操指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/165008889</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/165008889</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 13:44:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[fireworks-tech-graph 是一个开源的 AI 图表生成工具：你用一句自然语言描述需求，它就自动产出经过几何校验的 SVG 架构图和 1920px 高清 PNG，还能顺手带出 GIF 动效和可离线打开的交互式 HTML。它内置 12 种视觉风格、14 种 UML 图型，以及 RAG、Mem0、Multi-Agent 等 AI Agent 领域的现成模式，全程不需要学图表 DSL，也不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RSSHub Radar 使用教程：在网页上直接发现并订阅 RSS 源]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/156739328</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/156739328</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 13:28:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[你打开一篇想追更的文章，却找不到 RSS 入口，也不确定这个站有没有现成的订阅源。RSSHub Radar 就是为这种情况做的浏览器扩展：打开它，就能发现当前页面的 RSS 源，并把 RSSHub 支持的内容一键订阅到你的阅读器。

## 它是什么

RSSHub Radar 是 RSSHub 生态的配套浏览器扩展，核心工作只有两件事：识别当前页面关联的 RSS 源，并列出当前站点可订阅的 RSS]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[144Hz 显示器还在裂屏？用 NVIDIA Profile Inspector 把驱动隐藏开关抓在手里]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/159500496</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/159500496</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 12:14:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[你刚把显示器升到 144Hz，游戏里一转身，一条水平裂痕还是把屏幕劈成两半。NVIDIA 控制面板翻个底朝天，只有"开/关/默认"几个选项。NVIDIA Profile Inspector 就是那个把驱动内部游戏档案库整个打开的免费 Windows 工具：官方控制面板只公开其中一小撮参数，它连驱动里没写进文档的隐藏开关都能让你看到、改到，还能按每个游戏的可执行文件单独调。读完这篇，你能把项目编译成]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android TV 减负完全实战：4 步禁用预装垃圾并换掉原厂桌面]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/163530095</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/163530095</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 11:49:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[按下 Home 键，跳出来的不是常用的那四个 App，而是一整排广告和"为你推荐"——这是多数 Android TV 的日常。CleanYourTV 是一套开源的电视清理工具：走 ADB 通道，对预装应用只禁用、从不卸载，再把 Home 换成一个约 572 KB 的 Apple TV 风格纯黑桌面。完成后首页没有赞助行、没有推荐流、没有遥测，而每一步操作都能用一条命令还原。

## 先确认你的设备]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Fleet 设备管理的 GitOps 思想：用 Git 作为设备状态的唯一事实来源]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/165986458</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/165986458</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 11:35:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[> GitOps 是一套工具与工作原则的组合：把配置文件纳入版本控制，并借助 CI/CD 与自动化能力持续将它们与目标系统的真实状态对齐。本文以 Fleet（开源设备管理平台）为例，拆解 GitOps 的三大组件与四大收益，并带你走一遍"`fleetctl new` 生成配置仓库 → 声明式 YAML → PR 评审 → `fleetctl gitops` 自动应用"的完整落地路径，读完即可在自己]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenCore Legacy Patcher 实操手册：2007–2017 旧 Mac 装 macOS、OTA 升级一步到位]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/141621070</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_01050/article/details/141621070</guid><author>gitblog_01050</author><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 10:47:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[2007–2017 年、走 UEFI 引导的旧 Mac，用 OpenCore Legacy Patcher（下文简称 OCLP）装上更新的 macOS，之后还能 OTA 在线升级，全程不碰机器固件，免费开源。这篇是第一次折腾旧 Mac 的人的实操手册：从克隆仓库、构建引导器，到制作 macOS 安装盘、装完打根补丁，按顺序带你做完。

## 动手前先过三关

原理先交代三句：OCLP 在启动时把 ]]></description><category></category></item></channel></rss>