NDK_OpenGLES_3_0 项目简介与指南

NDK_OpenGLES_3_0 项目简介与指南

【免费下载链接】NDK_OpenGLES_3_0 Android OpenGL ES 3.0 从入门到精通系统性学习教程 【免费下载链接】NDK_OpenGLES_3_0 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/nd/NDK_OpenGLES_3_0

目录结构解析

文件夹概览

  • idea: 存储 IntelliJ IDEA 项目的设置。
    • .iml: IntelliJ IDEA 模块配置文件。
    • workspace.xml: IntelliJ IDEA 工作空间配置。
    • tasks.xml: 自定义任务列表。
  • app: 包含应用程序的主要源代码和资源。
    • src/main/java: Java 类的存放位置。
    • src/main/jni: Native C/C++ 代码存放位置。
    • src/main/assets: 应用程序的原始资源文件。
    • src/main/res: XML 格式的资源文件存储处。
  • doc: 文档和附加说明材料存放地。
  • model: 可能包含了 3D 模型文件。
  • gradle: Gradle 构建工具的相关配置。
    • wrapper: 提供的 Gradle Wrapper 配置。

文件介绍

  • gitignore: Git 忽略规则列表,排除不必要的文件。
  • LICENSE.txt: 许可协议文件,指明项目使用的许可证类型。
  • README.md: 项目描述和安装说明等基本信息。
  • build.gradle: 指定了项目的构建逻辑以及依赖关系。
  • gradle.properties: 定义全局的属性,可以被整个项目中的多个脚本共享。
  • gradlewgradlew.bat: 分别为 Unix/Linux 和 Windows 系统下的Gradle执行脚本。

启动文件介绍

NDK_OpenGLES_3_0 项目中,主要的启动点通常位于 app/src/main/MainActivity.java。这个类是应用程序的主入口点,在其中初始化并调用了 OpenGL ES 组件。

此外,对于 C/C++ 层面的操作,启动文件可能是在 app/src/main/jni 目录下的一些 .cpp 或者 .c 文件,这些文件负责实现图形渲染的功能。


配置文件详解

gradle.properties

该文件主要用于设定全局变量,例如:

# Project-wide Gradle settings.
# IDE (e.g., Android Studio) users:
# Gradle settings configured through the IDE *will override*
# any setting you specify here.

org.gradle.jvmargs=-Xmx1536m
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true

此部分配置了JVM的最大内存分配以及其他与 Android 相关的构建选项,如启用 Jetifier 和 AndroidX 支持。

build.gradle

这是项目的关键构建脚本。它定义了项目的所有依赖项、插件以及构建过程中的具体步骤。

示例片段包括添加库依赖和构建类型的设定:

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 30

    defaultConfig {
        applicationId "com.githubhaohao.opengl"
        minSdkVersion 21
        targetSdkVersion 30
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        ndk {
            abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
        }
    }

    // More configurations...
}

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.+'
}

这里的配置涉及到编译 SDK 版本、应用 ID、ABI 过滤器以适应不同的 CPU 架构,以及各种外部库的依赖添加。

以上即是对 NDK_OpenGLES_3_0 项目的目录结构、启动及配置文件的详细介绍。希望这能帮助您更深入地理解并有效利用该项目进行 OpenGL ES 3.0 的开发工作。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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