AnKi 3D 引擎安装与配置指南
1. 项目基础介绍
AnKi 3D 引擎是一个开源的游戏引擎,支持 Linux、Windows 和 Android 平台,基于 Vulkan 渲染器。它包含了现代的渲染技术、脚本支持、物理引擎等多种功能,适合用于游戏开发和实时图形渲染。
主要编程语言
- C++
- HLSL (High-Level Shading Language)
- Python
- C
- CMake (构建系统)
2. 项目使用的关键技术和框架
- Vulkan: 一个由 Khronos Group 维护的计算机图形和计算API,用于高性能的3D图形处理。
- DirectX 12 (D3D12): 微软开发的低层API,用于高性能的3D图形处理。
- 脚本系统: 允许开发者使用脚本语言来编写游戏逻辑。
- 物理引擎: 提供物体间的碰撞检测和响应。
3. 项目安装和配置的准备工作与详细步骤
准备工作
在开始安装之前,请确保您的系统满足以下要求:
Linux
- CMake 3.10 或更高版本
- GCC 5.0 或更高版本,或 Clang 6.0 或更高版本
- 安装以下库:
- libx11-dev
- libxrandr-dev
- libx11-xcb-dev
- [可选] libxinerama-dev (如果需要多显示器支持)
Windows
- CMake 3.10 或更高版本
- Python 3.0 或更高版本,并确保 Python 路径添加到环境变量中
- Microsoft Visual Studio 2017 或更高版本
- 确保 Windows 10 SDK (对应版本) for Desktop C++ [x86 和 x64] 组件已安装
安装步骤
克隆项目
首先,您需要克隆仓库到本地:
git clone https://github.com/godlikepanos/anki-3d-engine.git anki
Linux 构建步骤
- 切换到项目目录:
cd path/to/anki
- 创建构建目录:
mkdir build
cd ./build
- 运行 CMake 以配置项目:
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
- 编译项目:
make
如果需要查看或修改构建选项,可以使用 ccmake
工具:
ccmake .
Windows 构建步骤
- 切换到项目目录:
cd path/to/anki
- 创建构建目录:
mkdir build
cd build
- 使用 PowerShell 运行 CMake 以配置项目:
cmake .. -G "Visual Studio 15 2017 Win64" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
- 构建项目:
cmake --build . --config Release
或者,您可以直接在 Visual Studio IDE 中打开 CMake 项目。
注意事项
- 确保从命令行或终端运行示例程序,这样可以查看可能的错误信息。
- 在 Windows 上,直接找到
Sponza.exe
并执行它。
按照上述步骤操作,您应该能够成功安装并运行 AnKi 3D 引擎。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考