还在为VRChat角色动画的反复测试和调整而烦恼吗?VRC-Gesture-Manager为您提供了在Unity编辑器中直接预览和编辑动画的完整工作流,让您告别繁琐的导出导入过程,专注于创作高质量的角色动画体验。
🎯 为什么选择VRC-Gesture-Manager?
传统工作流程痛点:
- 每次修改动画都需要导出、上传到VRChat进行测试
- 无法实时看到动画在角色身上的实际效果
- 手势和表情管理复杂,缺乏直观的编辑界面
VRC-Gesture-Manager解决方案:
- 直接在Unity编辑器中预览动画效果
- 实时调整手势参数和表情组合
- 内置丰富的动画资源库,支持快速原型制作
🚀 快速上手:5步完成动画配置
第一步:获取项目源码
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRC-Gesture-Manager
第二步:导入Unity项目
将克隆的仓库导入到您的Unity项目中,确保所有依赖项正确加载。
第三步:配置角色预制件
将GestureManager.prefab拖拽到您的场景中,并按照提示完成基础设置。
第四步:动画资源管理
项目内置了完整的动画资源库,位于Resources/Gm/Animations/目录下:
- Emote动画:大笑、挥手、鼓掌、生气等8种基本表情
- Gesture动画:指向手势、拳头、模拟手势、摇滚手势等常用动作
第五步:实时预览与调整
使用内置的预览功能直接查看动画效果,无需离开Unity编辑器即可完成所有调整。
⚙️ 核心模块深度解析
动画控制器系统
项目提供了完整的动画控制器层级结构:
- 基础层控制器:
Resources/Vrc3/Controllers/GmgBaseLayer.controller - 手势层控制器:
Resources/Vrc3/Controllers/GmgGestureLayer.controller - 特效层控制器:`Resources/Vrc3/Controllers/GmgFxLayer.controller
参数管理系统
通过Scripts/Editor/Modules/Vrc3/Params/Vrc3Param.cs实现动画参数的动态管理。
🎨 高级功能与使用技巧
径向菜单系统
利用Scripts/Editor/Modules/Vrc3/RadialMenu.cs创建直观的手势选择界面:
动态权重控制
通过Scripts/Editor/Modules/Vrc3/Vrc3WeightController.cs实现动画权重的精细调节。
📊 项目资源概览表
| 资源类型 | 数量 | 主要功能 | 位置 |
|---|---|---|---|
| Emote动画 | 16个 | 基础表情管理 | Resources/Gm/Animations/Emote/ |
| Gesture动画 | 8个 | 手势动作控制 | Resources/Gm/Animations/Gesture/ |
| 控制器文件 | 8个 | 动画层级管理 | Resources/Vrc3/Controllers/ |
| 图标资源 | 50+ | UI界面元素 | Resources/Vrc3/ |
🔧 常见问题解决指南
Q:动画预览不显示怎么办? A:检查角色骨骼设置是否正确,确保动画控制器正确绑定。
Q:手势权重调节无效? A:验证Vrc3WeightController.cs中的参数设置是否与您的角色配置匹配。
💡 最佳实践建议
- 分层管理:合理使用不同的动画层实现复杂动画效果
- 参数优化:通过
Vrc3Param.cs精细控制动画参数
- 确保所有依赖脚本正确导入
- 定期备份您的动画配置
通过VRC-Gesture-Manager,您可以显著提升VRChat角色动画的制作效率,将更多时间投入到创意表达中。立即开始使用,体验前所未有的动画编辑工作流!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考






